Re: [問題] 台灣人能接受組國家隊投入30億 做遊戲?

作者: TentoEtsu (天藤悅)   2024-08-25 00:32:29
全世界只有少數國家能一直產3A遊戲
而這些國家都已經投入非常多年在遊戲產業
有累積非常久的環境、資源和人才
舉例來說 日本
大家都很熟了
波蘭 一般人可能只聽過巫師3
但波蘭的遊戲公司非常多
像是FrostPunk 絕命精神病院 垂死之光 這些都是波蘭公司做的
南韓 遊戲製造產業完全是舉國之力發展起來的
想要台灣做3A遊戲?
只砸一筆鉅額這樣的思維是行不通的
你要整個環境下去培養 從教育到觀念到市場
這絕對不只砸一筆鉅額
沒有那種決心的話 還是不要做比較好
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-25 00:33:00
所以問題不在於錢,而是在培養人才不培養人才,以後還是遇到同樣問題
作者: Robben (裸奔)   2024-08-25 00:34:00
韓國是剛好遇到網路發展出現了mmo中國遇到手遊賺了一堆本才反攻 不然單機市場要打進去根本是0
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-25 00:35:00
各位有沒有發現 3A遊戲 綜藝強國 動漫國家幾乎都是重疊的?也就是「娛樂產業」看似無關實則緊緊相扣
作者: Robben (裸奔)   2024-08-25 00:37:00
樓上沒說我還沒注意
作者: TentoEtsu (天藤悅)   2024-08-25 00:37:00
漏了法國 也是一堆大廠
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-25 00:37:00
台灣成天熬不出大電影 畫不出漫畫 養不出偶像做不出3A遊戲
作者: theskyofblue (天空藍)   2024-08-25 00:38:00
阿就平常生活足夠優渥才有餘力搞更多 更精緻娛樂
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-25 00:38:00
其實都很正常 這些是一體的
作者: tindy (tindy)   2024-08-25 00:38:00
還有"剛好遇到"這種事? OLG時代來之前你就要先有人了
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-25 00:39:00
不過台灣人就愛比 以上題目成天輪流問
作者: tindy (tindy)   2024-08-25 00:39:00
所以你才能當前幾個做出當紅遊戲的總是比人慢一步 說別人是剛好遇到ㄏㄏ
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-25 00:40:00
漫畫問完問電影 電影問完問遊戲 然後循環
作者: Robben (裸奔)   2024-08-25 00:40:00
不只是生活優渥 還要是那個文化的領頭羊像英語系就是美國 你其他英語國家就是輸中文就是中國
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-25 00:41:00
要這樣說,台灣以前的優勢不就又更大了
作者: Robben (裸奔)   2024-08-25 00:41:00
不然你怎麼不是看新加坡
作者: kuninaka   2024-08-25 00:41:00
台灣的優勢沒有好好把握阿政府把電動間炒光光就死了加上MMO的興起80~90年代,台灣遊戲產業比現在興盛後來網路時代線上遊戲興起盜版氾濫
作者: Robben (裸奔)   2024-08-25 00:43:00
現在在抄寶可夢機
作者: kuninaka   2024-08-25 00:43:00
綜合原因太多了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2024-08-25 00:46:00
這些文化產業的科系看社會怎麼評價的就知道了 沒那個環境
作者: warfarin (瓦法林)   2024-08-25 00:48:00
只會被小吃店標走吧!
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-08-25 00:53:00
做這個不如去台積電
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-08-25 00:55:00
單機3A遊戲根本是高風險產業
作者: CCNK   2024-08-25 00:56:00
會做出垃圾菌嗎?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-08-25 00:58:00
以前遊戲成本低幾個人的小工作室就能做,現在3A遊戲成本實在太高了
作者: forb9823018 (風過無痕)   2024-08-25 00:59:00
如果遊戲花了5億研發 營收20億 水軍花了20億 算是成功的3a遊戲嗎?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-08-25 01:01:00
連日本遊戲業都是倒閉一堆,很多公司靠著合併才能撐到現在Konami直接放棄3A遊戲反而賺得更多錢
作者: ogt84your (月工)   2024-08-25 01:02:00
在開發成本越高 遊戲價錢漲幅不多下 3A遊戲只會越來越少
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-08-25 01:09:00
科拿米本業不是柏青哥???單機遊戲漲價漲不動 賺錢方式就從 商城 DLC 轉蛋 演進
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2024-08-25 01:19:00
俄羅斯也不少就是了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2024-08-25 01:26:00
對啊 所以一開始就拼3A是揠苗助長明明做得出好遊戲的工作室不是沒有 先養活他們好嗎我已經預定要買心相吾山跟九日NS版了然後不要再去想以前台灣多優勢了 無論如何都會在十幾年前那波西進潮斷代
作者: wowbenny (打醬油小弟)   2024-08-25 01:40:00
終於找到一篇理性討論的文了,已哭。
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-25 03:04:00
怎麼會有人覺得台灣現在發展的遊戲業是「一開始」,早就發展很久了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-08-25 03:06:00
台灣遊戲代工可以很強,但最重要的遊戲策劃跟本沒以前那些遊戲人到現在都嘛當老害遊戲業也不是發展久了就會變強,很多人是變老害就被淘汰掉
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2024-08-25 03:43:00
樹德科大、實踐、銘傳有遊戲設計跟動畫科系,大家快辭職重考這些科系,五年後投入業界十年後成為台灣3A人才<^O^/
作者: samsonfu (samson_fu)   2024-08-25 04:44:00
台灣大宇跑了、藝人跑了要搞屁一堆人材畢業結果去國外做代工發展那種盜版沒有未來,山寨機廠商後來跑去做代工零組件,盜版一堆才沒有人願意發展單機遊戲
作者: yeeouo (林翔)   2024-08-25 04:58:00
繼續吵這個你的薪水還是沒變 受薪階級不用在那邊吵幾億幾億
作者: CYL009 (MK)   2024-08-25 07:28:00
這篇矛盾了吧 說要營造環境又說不要砸大錢 蛤?
作者: ilove640 (子夜)   2024-08-25 07:41:00
沒有錢哪有人才 他有實力幹嘛來做沒錢的工作= =
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-25 08:26:00
VT賺斗內到爛 不 週邊更噁 簽名過更好笑竭盡全力不就各產業都吃的到紅利
作者: jokerjuju (juju)   2024-08-25 09:00:00
看國家幾百億幾百億的弄零作用辦公室 不如拿來做遊戲@@
作者: y120196276 (FrogW)   2024-08-25 10:12:00
給噓文,這邊的只砸一筆鉅額是花30億只在一款3A上

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