如題
在檢討台灣為啥不砸錢做3A遊戲前
先理解3A是啥
普遍認為的3A一詞起源
一開始是雅達利崩盤後任天堂開始內部有對遊戲規模做內部評比審核,但還沒有固定用詞
之後從90年代開始,在美國的一些遊戲產業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),
有些企業開始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準。這源自於美國的學術評分方
式:A為最高,F表示最低。遊戲領域AAA有時可視同電影中的「大片」。進入千禧年以來,
許多發行商尚在遊戲發行前,就將之冠上AAA,並投入巨額的研發與行銷預算。
簡單講3A就是公司專指自家遊戲投入了高製作費用與高行銷成本
所以可以賣貴一點或賣多一點
那對玩家來說
公司砸錢做遊戲至少是可以正面回饋給玩家
可是砸錢做行銷 那對玩家而言沒啥好處 反而還可能使得遊戲售價飆高
看看那些70鎂的遊戲 暗黑4絕對是3A中的3A,行銷拉滿
但暗黑4跑劇情真是讓我玩到睡著,是直到S4後面刷裝才稍微好玩,但也僅止於此,並非神
作頂多7分
那麼為啥玩家要希望台灣遊戲公司砸錢做遊戲呢?
難道玩家真的覺得砸錢=好遊戲?
不太玩遊戲的人才會這樣覺得吧
還是說真的有人會眼紅或自卑覺得如果沒玩到台灣自己砸大錢做出來的遊戲就覺得輸人一等
?
有沒有不砸錢也是好遊戲?(神之天平?空洞騎士?
又或者有沒有砸錢卻是糞作的遊戲?(巴比倫的殞落?這我倒是沒玩過,只聽說真的殞落了
很慘