Re: [問題] 台灣根本不需要做3A遊戲吧

作者: er2324 (er2324)   2024-08-25 07:48:45
※ 引述《pigpigcom123 (jkk01)》之銘言:
: 剛剛看到黑神話銷量破千萬套的新聞
: 一套算1280元
: 一千萬套不過也才128億
: 只跟遊戲橘子一整年的營收差不多
: 但遊戲科學的黑神話可是耗時長達7年
: 才生出來的一次性消費需求的3A遊戲
: 等於一年也才貢獻10幾億的營收 還要扣steam抽成等等
: 台灣根本不需要錢浪費時間做這種遊戲吧
: 去代理熱門的線上遊戲
: 光營收跟收益時長
: 就屌打黑神話了吧
我覺得3A遊戲是一種技術力的表現。
在遊戲界可以說
作者: EXIONG (E雄)   2024-08-25 07:50:00
成本太大了 不要想了 投入的金錢時間比你想像多
作者: error405 (流河=L)   2024-08-25 07:50:00
就民族主義
作者: EXIONG (E雄)   2024-08-25 07:52:00
光 打擊感 這三個字的技術力已經是非業界無法理解的境界了碰撞 物理 特效等等 能全包的程式我看真的要去台積電挖角了
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2024-08-25 07:55:00
我只感覺到當年裕隆做出飛羚一零一的台詞在對岸復活了www
作者: probsk (紅墨水)   2024-08-25 07:57:00
還好吧 有比上月球難嗎
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2024-08-25 08:03:00
這個東西做出來是有什麼用 你出錢嗎
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-25 08:15:00
我們有博弈,博弈世界強好嗎
作者: babynie (聶寶)   2024-08-25 08:20:00
做出來沒用嗎 這是一個夢想 是一個里程碑但對某些人來說 是商品 是賺錢工具 是投資吸引的東西沒有對錯,讓公司賺錢養員工 你說有錯嗎
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-25 08:34:00
人家在藍海你在紅海差別沒用嗎 看起來就藍海
作者: LUDWIN (暑假已經過完了)   2024-08-25 08:34:00
當年做出飛羚一鈴一也是跟我們說裕隆站起來了結果現在(看向滿街的MG)
作者: chiu7892000 (老衲)   2024-08-25 08:36:00
作者: miname (>.<)   2024-08-25 08:37:00
那你要不要自己投資?問台灣能不能的那群人,通常是最不能的那塊
作者: foolwind (廢人...廢樣...)   2024-08-25 08:41:00
做別的就賺飽了 來做3A幹嘛 沒出錢講最大聲 笑死
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-08-25 08:50:00
問題就是誰想當這個冤大頭承受這風險 花大錢做3A 成果好壞都不知道 好了就大家蹭你 壞了就無視 白痴才敢做在台灣ACG相關業者和受眾是最容易被歧視跟被打壓的 到最近看到其他國家搞得風生水起後才在檢討我們怎麼做不出來我只能說兩個字 噁心
作者: hunman360 (hunman360)   2024-08-25 10:01:00
3A不就世紀帝國的世界奇觀嗎,蓋一個要大花費還蓋特別久,浪費一堆村民不工作去蓋造成資源缺口,還要提防敵人來打,蓋好了就只是裝飾建築,如果沒有世界奇觀勝利也不能幹嘛,除非一邊資源跟防禦力夠極端才會這樣玩
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-08-25 10:30:00
這安慰心態,很像之前GG下跌,馬上拋個護國群山(房)
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-25 11:20:00
樓樓上說得沒錯 然後有人就會問蓋不蓋得出世界奇觀什麼"蓋不出來就承認吧""就不是有沒有資源的問題""台灣根本沒有能蓋世界觀的村民"
作者: royerrick (野草)   2024-08-25 11:38:00
只要遊戲產業還活著,技術力總會慢慢提升。還願、女鬼橋放在十多年前就是3A。落後就落後,學著別人的技術慢慢磨,娛樂產業何必非得跟人比砸錢拼一流領先不可。
作者: water62036 (water62026)   2024-08-25 12:47:00
安慰心態?有本事自己下去做不要整天只會期待別人來滿足自己的虛榮心

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