Re: [討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

作者: p055198 (Peter)   2024-08-25 10:14:01
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 獨立遊戲可以最少一到兩人製作
: 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
: 加上其他雜項大約會再增加幾十萬
: 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
: 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
: 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
: 就如同手機有機海戰術
: 許多東西都有XX海戰術
: 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
: 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
: 面對資本不足
: 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎
沒搞頭
你想想看歐美日人口有多少,他們的獨立遊戲製作人,技術力有多強
他們有多成熟的遊戲文化(不是只會玩遊戲)
中國的人口也比台灣多,競爭也比台灣激烈,技術比台灣好的一拉一大票
其次,我已經說過了,獨立遊戲的可持續生存線是至少要銷售六位數以上
六位數以下的,無法靠獨立遊戲生存,無法擺脫把遊戲當兼職副業的命運
而且出了一款遊戲後就不再有續作是大概率的事情
當然你可以說開發成本越低,不一定要六位數才能賺
但你的開發成本越低,品質就越低,成功率就越低
除非你能保證你小成本隨便作的遊戲都有西瓜遊戲的等級
否則獨立遊戲一樣逃不過技術競賽和資本競賽和人力競賽的命運
連歐美日的獨立遊戲界都很捲了,被捲死的獨立開發人一撈一大票
台灣卷的過外國嗎?
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-25 10:18:00
反正要政府投資這種鳥產業,台灣大多數選民絕對不幹。至於有錢人想投資什麽東西,我們也管不着。估計沒幾個台灣有錢人看清這產業很鳥的看不清
作者: astrayzip   2024-08-25 10:27:00
政府投資叫擴大進行式欸 別活在平行世界這幾年挹注獨立遊戲的經費可是增加很多的哪來的被選民對幹 選民沒意見好嗎
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-25 10:29:00
政府投資的很多,看補助花在哪就知道投資在哪
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-25 10:40:00
馮驥怎麼不學台灣洗文仔,花7年發廢文問中國為何沒有3A,這樣對中國遊戲業說不定更有幫助呀?
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-08-25 10:40:00
原PO這想法,當年政府培植一堆中小傳產應該也是期待某幾個可做大,然後遇到產業轉型就
作者: tim012345 (風)   2024-08-25 11:00:00
重視市場的產業~只要市場大~只怕沒創新~根本不怕競爭~只要你能回本~就是技術累積~
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-25 11:03:00
沒有箱推還要大賣沒箱推想要量產 難度不是一樣嗎

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