※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 獨立遊戲可以最少一到兩人製作
: 而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
: 加上其他雜項大約會再增加幾十萬
: 芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
: 於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
: 單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
: 就如同手機有機海戰術
: 許多東西都有XX海戰術
: 如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
: 來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
: 面對資本不足
: 能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎
沒搞頭
你想想看歐美日人口有多少,他們的獨立遊戲製作人,技術力有多強
他們有多成熟的遊戲文化(不是只會玩遊戲)
中國的人口也比台灣多,競爭也比台灣激烈,技術比台灣好的一拉一大票
其次,我已經說過了,獨立遊戲的可持續生存線是至少要銷售六位數以上
六位數以下的,無法靠獨立遊戲生存,無法擺脫把遊戲當兼職副業的命運
而且出了一款遊戲後就不再有續作是大概率的事情
當然你可以說開發成本越低,不一定要六位數才能賺
但你的開發成本越低,品質就越低,成功率就越低
除非你能保證你小成本隨便作的遊戲都有西瓜遊戲的等級
否則獨立遊戲一樣逃不過技術競賽和資本競賽和人力競賽的命運
連歐美日的獨立遊戲界都很捲了,被捲死的獨立開發人一撈一大票
台灣卷的過外國嗎?