整體來說,我應該算蠻喜歡這遊戲的,看到飛俠歸來的時候會心情澎湃,看到師傅在雪
山的跑馬燈會跟著難過,在後山遇到小師妹出嫁歸來,哭著說她一點都不好的時候也跟著
心相歸零,幾個師兄弟講幹話也會跟著會心一笑。
然後女主設計真的很不錯,通常這類型遊戲我只會走一條線,不過這部我三條線都走完了
。師父跟阿活兩個有點像同樣被世間傷透的人互相舔舐傷口後浴火重生;跟龍湘則是有互
托生死,相濡以沫的情感;小師妹就青梅竹馬型(?,是那個童年受盡創傷的阿活的心中
淨土。
不過這些優點這幾個月都應該討論到爛掉了,我想著重在遊戲體驗很不優的地方
帶給我最大的痛苦是,和尚跟乞丐的事件竟然是會漏掉的...我打到第四輪才觸發到。這
種跟GE那麼強相關的竟然沒有出現在贖回外堡強制跳出 or至少文本有提示,我覺得有點
驚訝。如果說是為了GE所設計的門檻,那好歹也在其他地方安插個線索之類的,至少讓
玩家錯過後,會發現是因為自己的選擇導致錯過,而不是就迷迷糊糊的錯過吧。乾,還
害我最後失寵 = =
另外就是小師妹線,總感覺應該要再多一個高好感+高武學的分岔。劇情就是在大師兄
死掉後,想把小師妹嫁出去避災,那為啥不多個走向是在主角達到某些條件後,能讓小
師妹選擇先繼續留在唐門呢...雖然我對小師妹還好,也不是甚麼獨角獸,但是玩到下山
過程小師妹特意前來,我還只能把小師妹吼回去成親,真的是讓人極其不悅。更別提後
面那個帶小師妹回來看全家火葬場了,這怎麼看都是BE才應該承受的事件吧...
另外遊玩過程,真的一直有種EA感。後來仔細想想,感覺就是那些養成實在太冗了,很
像是用那個來掩蓋小劇情不夠豐富的問題。打鐵煉丹那些玩意根本就沒樂趣阿...想像中
更好的方法是透過事件選擇累積不同面向的經驗,然後用類似天賦樹的方式去升級選擇
就好了。不過這也可能是我一向不太玩養成遊戲才會有這種感覺(?
總體而言,就算感覺還不成熟,也吃了我快三十個小時了。如果有要出活俠2,把後面
打極樂教,泥教,杏花仙的故事說清楚,我應該會預購: