※ 引述 《maggie024 (莫莉)》 之銘言:
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: 家裡沒PS5跟跑得動的電腦
: 但看到黑神話吵成這樣還是很好奇
: 所以這幾天只能看各實況主打黑神話
: 那個畫面、細節 真的有驚艷
: 各種造型百變的神怪也很厲害
: 劇情也有禪意深度
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: But就是那個but
: 怎麼每個玩家打怪的方式都ㄧ樣
: 遠離怪、閃躲。定身、然後近身狂打完整套棍式再撐竿補ㄧ棒
: 接著又遠離,閃躲,然後重複相同的模式
: 被打中就快補血,然後又回到相同輪迴模式
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: 即便學會各種法術 最後打BOSS的方式都還是一樣棍子模式,基本除了定身術其他法術根
: 本無用。頂多還加了分身術
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: 天命人會法術但不會飛 對戰boss時永遠只能在地面打擊 但精怪會各種飛天遁地 飛天就
: 沒輒
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: 我玩過的魂系很少很少,所以好奇這款轟動兩岸阿館吹爆的3A大作,對戰就是如此單調而
: 已?其他魂系也是這樣?如果只是這樣,那看久了除了精怪造型特別,還有嗎?
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看到推文很多人說要這樣嫌單調的話隻狼也一樣
我必須承認單論攻擊手段隻狼”看起來“也是很單調
但玩起來完全不一樣啊,黑悟空我還沒破完,可是打boss真的沒有像隻狼那樣的互動感
我也不曉得是怎麼做到的,黑悟空真的打久會膩,隻狼就很神奇完全不會