我現在進第三章剛打完妙音, 說說一個一般玩家的觀點讓還在觀望的朋友聽聽
1. 地圖探索
這個是最嚴重的缺點,沒有引導是小事,一直在奇怪的地方撞牆會很傻眼
但我個人對空氣牆的反感度是還好,所以除了支線藏的很深不太好觸發之外
基本上我對探索的幹意不是很強,因為黑魂三讓我迷路迷得更大...
我覺得設計團隊大概還在用以前的觀念,就是希望玩家用自己記憶去記地圖跟路線
連英高都順應現代玩家的意見給地圖了,有時候真的不用這麼堅持。
2. 戰鬥(跑圖/道中)
很簡單,除了一些基八遠程小怪、躲在暗處或高處的專門搞玩家心態之外(不是你們怎麼把
英高的善意都學個九成像)。 基本上沒拿盾就是輕棍A過去盡量不要被打,拿盾的就把盾
打破再A過去....遇到成群結隊的猴子猴孫放出來也沒難度
所以天賦系統在跑圖中除了棍花基本上有點雞肋,除了一些省資源的之外點招式跟動作就
好
3. Boss戰
(a)目前還沒遇到卡很久的,黃風大聖死最多次(有先拿定風珠但還是有點麻煩),其他即
使我這種手殘玩家大概死個5次內就過了,快慢刀有但用得不多,追尾也有但也不多
(還好這邊沒學英高)整體戰鬥比較像仁王跟臥龍,但我體感上節奏沒仁王這麼快。
(b)設計上我蠻喜歡的就是關底Boss都會有相對應的剋制法寶、用的時候還會有特殊台詞XD
甚至小王也有,例如反震老虎先鋒他還會很驚訝的問你怎麼會他的獨門法術XD
(c)視角部分的確不佳,不過我覺得還能接受,畢竟絕大多數的Boss體型都大得很誇張
但判定的部分就有點瞎了,王飛起來泰山壓頂真的很容易中招
不知道是視角問題還是怎麼,感覺不會砸到但是傷害判定是中....好幾次都是突然加快
壓下來速度的感覺,甚至還有我站在王旁邊他揮面前我還是吃到招的問題
(d)吃招判定的話上面有提到一點,完美閃避(閃身)蠻嚴苛的,而且節奏感有點微妙
比起其他遊戲好像要慢個一拍。招架(銅頭)判定就很寬鬆,但天賦強化會一直縮短有效時
間。
4. 劇情部份:
目前蠻喜歡的,總覺得充滿了很多無奈、跟佛法上的貪嗔癡等等,誰是好人誰是壞人
哪個做得對哪個做得不對,又有誰說得準? 黃天大聖仗義相助卻替沙國王引來災難
這能說他錯了嗎? 但要說他是好人,颳起三昧神風引得黃風嶺一片黃土,這是對的嗎?
虎倀跟他孩子的故事也讓人覺得遺憾....
補充一下: 第二章結尾那個人類跟白狐的小故事我還是看不懂跟第二章有什麼關聯
我一個喜歡古典文學、穿鑿附會的玩家都看不懂了,這謎語人動畫要怎麼推給國外玩家?
= =
整體而言我覺得還是不錯的遊戲,應該會玩到結束...吧?
個人評分也是跟IGN評得差不多,吹什麼神作真的不是,但佳作還是擔得起的
推薦給喜歡動作遊戲的玩家,即使反應不快沒有很強,搭配天賦法術也能得到樂趣!