昨天玩了一款在細節上面滿用心的HGame,電車系的,女主在不同的開發度、好感度跟用不
同物品刺激不同部位的時候都會有很細節的差分
從最一開始明顯的冷漠、厭惡,到後來開發得差不多以後如果什麼都不做,就會紅著臉喘著
氣、邊發抖邊嘴硬說沒有啊,我沒有想要啊,到最後TureEnd跑出來,全程主動ㄙˉㄍㄧˉ
ㄙˉㄍㄧˉ跟你要~~哇幹好用到不行
一款Hgame實用與否細節真的很重要,在這個連AI都能跑出不錯的圖的年代,比起多精緻的
圖或是動畫、Live2D,那種打磨細節、把你代入情境的功夫更顯重要
而活俠傳就是一部細節滿滿、有八成靠文字跟對話支撐的遊戲,而且同樣一段劇情還有超級
超級多種差分,在細節琢磨上絕對是一絕
今天不是說把活俠傳打個R18補丁什麼的,是鳥熊原地開發一款HGame,題材也來個什麼電車
痴漢系列,幾個場景、單女角、簡單的Live2D,很適合兩人小工作室,成本不用很高,主打
隨時日進展,會有一堆不同程度的淫語跟不同反應的差分,感覺就實用到不行
我說如果當初鳥熊初登場直接進軍DLsite是不是也很適合啊?我想想口水都快流出來了,對
啊!
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