※ 引述《tonylolz (我是基德)》之銘言:
: 看起來台灣要製作3A遊戲好像不是什麼問題
: 人才、錢、技術通通都到位
: 既然甚麼都不是問題
: 那還沒有做出來的問題是在哪呢?
: 難道是因為沒有興趣才沒做出來的嗎
: 我很好奇0.0
:
就不要想太多了. 首先台灣非挖角的方式湊足3A人才=不可能.
假使輸入了 whoisyourdaddy
人才,錢,技術,行銷都到位了! 即使大賣給你賣 1000 萬套好了.
賺的錢還是輸給成功的服務型遊戲或是手遊.
正常人會選去開發其他遊戲.
願意從無到有做 3A 的除非是夢想家,又能說服金主投錢支持你的夢.
加上這位夢想家有能力執行,不是嘴砲空談眼高手低,講些做不到的事情.
要有這些條件,我是覺得乖乖做包你發,老子有錢比較實際.
手遊沒有太明顯的公式,又不太吃品牌效益.
除了少數幾家有兩款爆紅以上的手遊,很多第一款成功.新出的都不怎樣...
結論,台灣不用花時間和錢做 3A.