※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 索尼跟微軟都是跨多領域的大公司,做得出主機跟3A遊戲,但是缺無法像任天堂一樣,養出
: 知名IP賺週邊錢。
: 同為前主機生產公司的Sega還有索尼克,索尼雖然有蜘蛛人,但那是跟別人買來的。微軟有
: 啥?Word迴紋針跟海豚嗎?
: 任天堂的老大哥瑪利歐就不用說了,薩爾達傳說、動森、噴射、皮克敏週邊都賣得很好的,
: 他廠到自家的卡比還有寶可夢也是,尤其是寶可夢,IP價值世界第一。
: 為什麼任天堂一個只做遊戲的公司這麼會經營IP?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
實際上任天堂也是很現實的公司啦…
https://i.imgur.com/xxUFWUh.jpeg
任家四天王裡撇開噴墨的年資不夠
都符合
1.有過千萬銷量
2.主系列穩定過百萬銷量
3.評價幾乎都好評
4.20年以上IP
寶可夢雖然這幾年老是被罵
但評價開始褒貶不一大概是從日月才開始的
而且在NS前是名副其實的銷量冠軍
不愧是四天王之外的冠軍(欸
有了這些條件
粉絲信賴這些IP最後才能養成死忠的
連碧姬Show time都大賣幾百萬套
至於沒達到的上面的百萬線優等生
卡比、皮克敏、大金剛國度、異度之類的
老任都算很願意出新作
(大金剛應該在等Retro做完Metroid Prime)
銀河戰士從ZERO MISSION開始不到百萬
就睡了10幾年憋到Metroidvania開始大流行
聖火系列靠老任有愛
長期一直在百萬線下出新作
本來覺醒是最後底線沒百萬就冷凍
結果從此突破百萬線翻身
星狐則是長期評價銷量都不好
WIIU上的零沒翻身冷凍到現在
所以你要說任天堂多願意養IP
他可能沒有其他公司那麼大小眼
但畢竟是商人,要把錢砸在哪還是很清楚的
另外我覺得任天堂的IP能持續讓大家認識
大亂鬥這個遊戲也是功不可沒
想想多少角色知名度靠這款延續的
才會有啊洛克人我知道
大亂鬥裡有的那個(ry
可是一樣你遊戲要先做得受歡迎
而且是長期好評
其他公司有任天堂四天王那種水準的
基本上也是招牌明星啦
戰神奎爺、Halo士官長、卡社里昂
不是不想養而是養不出來
況且任天堂就是遊戲界的頂標
就像以前看到有人說
3D動畫沒迪士尼好就不想看
欸人家是技術頂標說得好像低標一樣$&@?