Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2024-08-27 16:22:46
我講一下 我工作跟這塊相關
現實就是台灣沒有圖學人才,你找不到幾間實驗室還在做這塊的,現在資工畢業都馬在那邊
nn,誰要跟你弄又累又難畢業的圖學
就算不提這種太學術的東西,懂vulkan,dx12的人有多少? 不提那麼底層的東西,會unreal
engine 的有幾個?
你沒相關人才,在優化上面就是直接卡死,弄得再精美,玩家就是玩不了,你以為有幾家能
得到nv 來support,幫你profiling 性能喔
做這種等級的遊戲跟博弈遊戲是完全不同等級的欸 xd
作者: kuninaka   2024-08-27 16:23:00
突然發現有人以為UE5套一套就能做出黑悟空XD台灣學界都集中火力在AI了
作者: codemoon (moon)   2024-08-27 16:24:00
現在台灣也就鈊象那種碰機台的會去弄那些很底層的東西了
作者: kuninaka   2024-08-27 16:25:00
那些產生的論文也不會幫台灣做3A遊戲
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-08-27 16:25:00
有些人覺得有做外包就做的出來呀
作者: asd7086 (jkl61202)   2024-08-27 16:27:00
外包又是外包不花跟2000億 應該是做不出來的
作者: ANava (只發優文)   2024-08-27 16:27:00
施文彬: 你懂個屁 有骨氣就做得出來啦
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:28:00
做遊戲不是做引擎 不需要搞這麼底層 做3A級遊戲幾個重要的職位 TA、導演、動作設計
作者: iam0718 (999)   2024-08-27 16:29:00
不同等級 只看錢 到底硬要搞3A幹啥
作者: freemanlex (福里曼)   2024-08-27 16:29:00
技術不是問題 問題是沒技術
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:30:00
要有能夠做出美術、製作人想要呈現的畫面TA要能夠把故事用電影般方式呈現 需要好的導演
作者: jazon (Perhaps, Love)   2024-08-27 16:32:00
我畢業那一陣子圖學還有人作 現在當然都是走AI
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:32:00
要能做到導演的需求 需要很厲害的動作指導有導演跟動作指導 需要有團隊製作能在遊戲中呈現他們想法的強大工具
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-27 16:39:00
實話總是傷人
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 16:40:00
弄到最後你會發現 你需要租攝影棚 找演員、舞蹈老師用動作捕捉器去反覆錄製各種動作 有看CY的分享會可以看出一些端倪
作者: livingbear (法田惠)   2024-08-27 16:46:00
其實光是專業的遊戲策劃、項目管理都缺少了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-27 16:50:00
員工自己選,年收200買遊戲玩,年收50自己做遊戲
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-27 16:51:00
軟體那麼爛能做嗎
作者: MeaninglessL (NoName)   2024-08-27 16:56:00
做3A要整個產業鏈都拉起來才有辦法,光黑神話幕後那些花絮,台灣哪來產業支援
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 17:03:00
至少有一件事可以確定 只想靠傳統的程式企劃美術這種編制 做不出3A級遊戲想硬幹的話 就只能用抄的 就像崩三初期那樣 最後還是不到3A水準
作者: sperma (sperma)   2024-08-27 17:07:00
確實 相關從業人員的原po 哪有你這個聽過CY分享會的專家還懂
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2024-08-27 17:12:00
台灣學術上其實很多科系發展蠻畸形的不過也都是要往能拿的到錢的方向走 沒辦法
作者: kcball   2024-08-27 17:22:00
所以一堆人才說錢,錢不到位。 發展都是先往能賺錢走
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2024-08-27 17:40:00
直接用商用遊戲引擎,不需要懂這個缺的其實是美術,但不是缺人,是缺錢
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-08-27 17:45:00
終於有人說實話了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-08-27 17:53:00
有錢的話 跟引擎相關的問題 其實可以直接請引擎原廠工程師進駐協助處理效能問題 價錢談妥就好
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-27 18:17:00
沒錯 有錢直接聘請外國人來當圖學總監卡普空的RE引擎也不是純日本人搭建出來的真的是 錢不是問題 沒錢才是問題
作者: Regition (器根G刃)   2024-08-27 18:27:00
有錢直接把3A工作室買下來就好了,約等於台灣做的 對啊
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-27 18:40:00
推,實話。一堆還在做夢以為人才濟濟,台灣遊戲業目前實力就是不夠
作者: coldtoby (伊呀伊呀唷)   2024-08-27 18:50:00
大概還有些人在幻想台灣奇蹟 人才都留在台灣自虐吧
作者: st1083971 (空s)   2024-08-27 19:53:00
原po說的沒錯啊 你沒圖學相關人員你渲染直接掛掉好嗎以為弄這個是選擇題嗎… 每一個遊戲大廠一定都會有相關職位 只有獨立遊戲可以略過 規模上沒辦法做到 但3A沒有人負責你成品都出不來

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