Re: [閒聊] 大家都預設「台灣有做出3A的技術」?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-08-27 17:19:23
※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言:
: 因為台灣有台積電,因此台灣一定有頂尖人才
: 台積電能做到世界第一,在這一塊也是需要頂尖人才的技術
: 有人會說台積電的技術跟做遊戲的技術不一樣
: 但同樣都需要頂尖人才的技術
我講個更現實的問題
我今天花了十幾年童年加青春跟幾百萬教育費用
好不容易他媽的考上了前四大然後很理想地畢業了
我有一個很好的資歷,我是要去投會過勞但是我薪水年終領一領可以破百萬
的台O店
還是去投他媽的一定會過勞,但薪水可能是業界最低行情的遊戲業界?
甚至是半毛錢不拿,有夢最美靠家裡的零成本自我創業?
想想這個問題,只要超過一百個新人畢業生選二或三,那我們一定能做黑神話悟空
要沒有,拜託好嗎?先拿錢出來。
沒有錢一切免談
真以為只有有錢人會選投資標的?
那些人才不會選喔?
業界薪水低成這樣,我是有夢的傻子才會去跳坑
但傻子很多嗎?是個人才就不會傻。
能夠好好唸完書畢業,就算你不會選你爸媽也會選好不好?
來,我們現在還要討論甚麼技術問題?
就沒有人才要跳坑是要甚麼技術?
就一堆在問有沒有技術,有甚麼好問的,討論半天就會有甚麼救世主
跳出來說:「我來!我不要錢做個黑悟空!」嗎?會嗎?
有本事就自己做,不要整天問問問。
作者: error405 (流河=L)   2024-08-27 17:21:00
問是手段踩是目的
作者: astrayzip   2024-08-27 17:21:00
選二或三會發現中國人更願意投資 最後跑對岸做黑悟空或是選擇去歐美大公司深造在台灣生第一款3A VS 我在UBI工作每天法國浪漫生活後者就算給血汗錢好像也比較吸引人
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 17:23:00
真的投錢到一定程度,人才怎麽會是問題,台灣低薪以爲
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-27 17:24:00
你願意選二選三也是學好英文去國外發展啊,除非你家裡有礦自建團隊
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 17:24:00
只是對游戲產業嗎?保證年薪300萬,啥資工的絕對願意來
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 17:25:00
黑悟空也不是一朝一夕就有,是中國累積遊戲技術做出來的
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-27 17:25:00
有電子業搶人,至少要給100以上才搶的到比較聰明的
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-08-27 17:25:00
就日經臭台文
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 17:26:00
如果中國沒有之前的手游,直接憑空生出黑悟空,這才是黑科技
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-27 17:26:00
100以下去做代工練技術吧
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 17:26:00
3A這種會需要很多人。沒有人就花錢挖,不然代工,沒技術就買
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 17:27:00
有哪個國家沒有出過熱門遊戲直接做出3A熱門遊戲的這些都是需要產業之間的技術累積
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-08-27 17:28:00
個人經驗 剛畢業的時候有去投幾間遊戲公司的履歷 面試的時候 面試官開劈頭就講 "沒程式經驗? 那你來應徵幹嘛?"接著講了一堆寫遊戲程式沒經驗可做不來的零零種種 我看應徵條件寫無經驗可 另一間更誇張 說沒做過遊戲? 那我們不會用你 就要我回去 那幹嘛找我面試 此後我就再也沒投過遊戲公司
作者: imgkiller (無血之大戮)   2024-08-27 17:30:00
3A的定義其實就是錢花的多,投資砸的兇,廣告砸的多,可沒有說要啥技術,啥人才才算3A
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 17:32:00
因為技術太基本,不會放在3A裡面,但問題是技術要達標阿
作者: astrayzip   2024-08-27 17:34:00
你有到3A等級就不可能不達標
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-08-27 17:34:00
其實這樣比不對 很多遊戲人才也不是頂大出來的
作者: Eriri (英梨梨)   2024-08-27 17:36:00
做遊戲本來就不需要真的進遊戲公司才能做 國外的遊戲公司也是更喜歡平常就有自己做些遊戲project的人我在加拿大 很多遊戲大廠在加拿大開辦公室 但遊戲產業卻還是很卷 想進那些遊戲大廠的人很多 除了本身是學遊戲的以外還有很多學經歷背景很好的人 對遊戲有熱情 下班後自己學著怎麼做遊戲和做相關project
作者: astrayzip   2024-08-27 17:42:00
這年頭不是自研引擎年代了 人才不用頂尖而且遊戲業向來就是有夢想而非有實力的加入製作更多作品裡面費時的不在技術瓶頸
作者: Eriri (英梨梨)   2024-08-27 17:44:00
這些對很多台灣人大概都是難以想像的 但想做出好遊戲 本來就是靠這裡所說的傻子 歐美的遊戲產業之所以建立起來 也是因為這種傻子足夠多 而不是有錢人突然想投錢
作者: lain2002 (lunca)   2024-08-27 17:47:00
都是They不爭氣
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-08-27 17:51:00
這論述我給滿分
作者: Eriri (英梨梨)   2024-08-27 17:53:00
反正台灣就是沒看過台灣以外的典型 才覺得 成天覺得一切都只是有沒有錢的問題 只能說 多到國外 認識些做遊戲的人 就知道文化土壤的差異 遊戲產業發達的地方 平常自己只是為了興趣而做遊戲的人一堆
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-08-27 17:55:00
事實勝於雄辯 台灣做不出來是既定事實 只需探討原因即可難道你會說台灣人做不出來是因為台灣人對遊戲沒熱情?
作者: kuninaka   2024-08-27 17:56:00
astrayzip 你的想法蠻天真的每一個3A團隊都有頂尖人才軟體工程裡面,一百個臭皮匠比不過一個諸葛亮
作者: tw00111610 (月朧)   2024-08-27 17:57:00
本來就這樣,一堆在那邊對空氣高談闊論不知道在幹嘛完全毫無意義的事,上行下效大家只想賺快錢在那邊作夢整各黑人問號
作者: pot1234 (鍋子)   2024-08-27 18:01:00
GG IT的技術門檻比寫遊戲低超多的吧
作者: Amulet1 (AmuletHeart)   2024-08-27 18:03:00
不過中國做得出什麼我都不會太意外 他們有17億人17億跟2300萬的差距以統計學來看台灣本來就不會贏GG會成功領先全球說真的也是奇蹟等級的機率
作者: busman214   2024-08-27 18:03:00
那你要怎麼在台灣創造非典型XD 投資3A與否本質就是資本市場遊戲阿 哪有什麼典型非典型.. 你有沒有想過為啥就連中國市場這麼大都直到2024才出第一款3A?
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-08-27 18:05:00
重點是為什麼這些錢一定要拿來做遊戲…同樣的錢去拓展航太軍工零組件或其他新科技產業對社會就沒有貢獻嗎?
作者: ITMazoku (小p)   2024-08-27 18:13:00
外國有錢有閒很厲害的人才下班後也是做出很棒的遊戲啊所以前提是薪水高工時短 這點台積電就不合格了
作者: astrayzip   2024-08-27 18:14:00
阿頂尖人才不代表頂大啊把頂大跟頂尖人才掛鉤才奇怪何況很多3A費工的點在於場景很多 而不是技術很頂尖好嗎
作者: busman214   2024-08-27 18:15:00
那確實 頂大猴子也蠻多的XD
作者: astrayzip   2024-08-27 18:15:00
你不需要每個位置都擺頂尖的好嗎
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-08-27 18:15:00
那些所謂3A大作多半都是正職人員搞出來的吧哈哈
作者: tmit35p   2024-08-27 18:21:00
要說能不能做肯定是能啊 不考量薪水等因素 最重要的不是需要多少時間嗎 技術什麼的都能靠時間打磨 但投資方能等個十幾年打磨一劍嗎
作者: TCPai (荒野遊俠)   2024-08-27 18:23:00
你把這個套用到多數產業都適用就是了太多想要一步登天的想法,而沒有紮實的基礎
作者: kuninaka   2024-08-27 18:29:00
沒說每個都頂尖阿,至少要有5%吧600人找5%
作者: katanakiller (管他去死)   2024-08-27 18:38:00
台灣人就比較務實先考慮錢 不像外國一堆傻子
作者: kskg   2024-08-27 19:40:00
傻子其實不少,所以我們才有獨立遊戲可以吹

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