3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險
不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結
果。
獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎
士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝斯發售3天,包含EA的銷量就有100萬、Str
ay也有300萬銷量等等。只要台灣有多幾個獨立遊戲的成功,自然也會慢慢吸引人才投入台
灣遊戲行業。
另外,很多人說「國內沒市場」,這句話很有問題,一開始就把眼界放窄了,沒有一個遊戲
開發商做3A遊戲會只把眼界放在國內的,難道艾爾登法環只賣日本市場嗎?難道巫師3只賣
波蘭市場嗎?只要遊戲做得好,全世界都是市場,「國內沒市場」這種理由說不過去的。