Re: [問題] 所以台灣做3A遊戲要幹嘛?

作者: ryanchang03 (Ryan)   2024-08-27 21:13:04
3A這種東西沒必要硬要,政府先制定政策鼓勵小型遊戲開發者做一些規模較小的遊戲,風險
不僅比較小,小遊戲也不代表銷量就會差賺不到錢,技術累積起來之後,3A是水到渠成的結
果。
獨立遊戲不代表品質可以很爛、或是不賺錢,過往案例已經有很多銷量很好的遊戲:空洞騎
士只有3人開發,發售2年就累積280萬銷量、黑帝斯發售3天,包含EA的銷量就有100萬、Str
ay也有300萬銷量等等。只要台灣有多幾個獨立遊戲的成功,自然也會慢慢吸引人才投入台
灣遊戲行業。
另外,很多人說「國內沒市場」,這句話很有問題,一開始就把眼界放窄了,沒有一個遊戲
開發商做3A遊戲會只把眼界放在國內的,難道艾爾登法環只賣日本市場嗎?難道巫師3只賣
波蘭市場嗎?只要遊戲做得好,全世界都是市場,「國內沒市場」這種理由說不過去的。
作者: macaron5566 (馬卡茸)   2023-08-27 21:13:00
台灣有台積電
作者: error405 (流河=L)   2024-08-27 21:15:00
幾天前連獨立遊戲製作人都出來募資 結果討論還在鬼打牆
作者: bala045 (so sad)   2024-08-27 21:16:00
不是在做一堆黃油累積技術了嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-27 21:16:00
一開始就要賣全世界,等於風險和成本就更高,作品先瞄準國內市場是通常做法
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-27 21:28:00
作品不需要語言,就可以瞄準全世界了除非你要推本土化產品
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-28 01:28:00
但是一般人連做獨立遊戲的錢都不容易湊出來吧活俠之所以是半成品上架,不就是因為沒錢?

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