核心思想「CEO」
當年日本遊戲商還在埋頭苦幹做遊戲
還在拼命賺錢養大自己的時候
日本遊戲商可沒在管你什麼限制
能讓玩家青睞才是最重要的原則
當年遊戲能賣玩家原因買才是重點
但自從公司做大了以後
開始需要專業管理引進
CEO制度登場「錢」成為唯一的考量
為何賺更多錢和從更多族群撈錢
CEO就會以錢為導向的去屈服可能掏錢受阻的原因
為了「錢而跪」就不意外了
除非重新回到吸引玩家買遊戲的初衷
不再以錢為導向的方式做遊戲
不然有以錢為導向的CEO在
再次跪倒在任何勢力面前
都是遲早的會再發生的
※ 引述《werttrew (我只是你的愛人 不是敵人)》之銘言:
: 我又肥又醜
: 但我想看苗條大奶
: 在我前面扭屁股啊
: 或者用很帥氣的角色
: 展現我宅出來的技術
: 都玩遊戲躲到虛擬世界舒壓了
: 想選一個長的跟我一樣醜的幹嘛?
: 看遊戲銷售量
: SJW和LGBTQ
: 明明就不是客源
: 為什麼要照他們的偏好去調整遊戲?
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