Re: [閒聊] 暴雪前UI設計師解析魔獸世界衰退主因

作者: ass499 (tsai)   2024-08-28 12:52:06
原文束刪
現在還堅持玩WOW的玩家哪個不都是出社會人士??
一周升10等,你是哪個天才策畫??
現在玩家時間太少,所以11板給你追隨者地城和探究地下城等
單人就能完成,拿到的裝備也有一定程度的等級(差不多H副本)
還有PT團本讓想玩的玩家能去打團。
想挑戰就去打M+和M團本
說大災變就讓玩家體驗不到互助??
大災變,四張地圖,每張都要做每日任務的聲望
還要去打拖把,勝利才有的每日任務
都做作任務誰有時間問人,有問題去Wowhead去查還較快
說升等太快???
11版 第一支80等要主線過關+2個支線,差不多4小時半左右
之後,其他隻就能開世界任務,每個80還能在+5%經驗 最多25%
你這個做UI的還敢說三道四,10版才開放像FF14那樣移動UI介面
之前的本版還要去裝UI才能動
X的,幸好妳不再團隊裡面了
作者: chang1248w (彩棠)   2024-08-28 12:53:00
很楓谷
作者: hinenak (Flaming June)   2024-08-28 12:58:00
典型的回憶總是最美
作者: zxcvvcxz (不知道)   2024-08-28 12:59:00
這版還鼓勵人練分身 名望帳號共通 只要1隻角色等級80經驗多5% 最高可以到20% 是真的很友善了寧願練快一點 也不用一直重複看劇情
作者: b325019 (望月)   2024-08-28 13:00:00
ff14喔,快捷10列太少了請給我20列完全不夠用

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