Re: [閒聊] 黑悟空是不是少了格檔

作者: REDF (RED)   2024-08-29 11:14:19
※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 掃了一下悟空實況
: 現在動作遊戲沒有鏗鏗鏘鏘的格檔動作都覺得少了一點打擊感
: 悟空加入格檔系統應該會上升一個檔次吧?
: 有沒有西恰
我是戰神玩家沒玩過魂系
剛開始玩的時候的確也覺得的沒有格擋很怪
但後來我當作是降低難度了
不用讓人猜是要格擋還是迴避 好好迴避就好
實際上我覺得也有一個很像格擋的東西
就是劈棍的識破
有無敵 需要抓時機 不是什麼都能擋
但可惜缺少擋刀動作跟那聲叮
還有就是銅頭鐵臂
不過感覺也不是一般意義的格擋
或者能說格擋被拆成這兩個了?
我覺得最麻煩的地方還是王的霸體也分兩種
一種會被斷 一種是不會被斷的真霸體
虎先鋒幾乎都是前者 黃風則幾乎是後者
導致我覺得虎先鋒還比黃風好對付
要識破之後打一套挺容易的
黃風基本上只有他攻擊最後一下能去反
不然接斬棍的時候一定噴血
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-08-29 11:19:00
這兩隻都不算太難吧?這遊戲閃避強到靠北不過也如你說的這遊戲的王超級不一致
作者: tsukirit (道法自然)   2024-08-29 11:24:00
黃風我用槍法 戳棍打的 很好打,四棍勢破金身,然後繳棍打到爽
作者: REDF (RED)   2024-08-29 11:25:00
我是劈棍+沒拿定風珠硬幹 不過想想也好 拿了珠子感覺反而會打不下去
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2024-08-29 11:25:00
戳跟劈比較有用立棍滿廢的
作者: eric10158 (小厚)   2024-08-29 11:26:00
立棍配火圈可以躲除了追蹤的大部分攻擊
作者: jeremylouee   2024-08-29 11:27:00
拿珠子的劇情其實蠻有趣的,不過不知道打完黃風還能不能解就是了,我是先把全部都弄一弄最後才去黃風,不然根本錯過一堆東西
作者: REDF (RED)   2024-08-29 11:42:00
我先打完黃風才去拿珠子的 所以覺得簡單到爆沒難度
作者: CloudVII (克勞德)   2024-08-29 11:58:00
識破沒按好會被敵人的武器擋回來珠子打完黃風還是能拿

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com