開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情
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即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永
續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大
作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼
。
在今年德國科隆遊戲展,除了事前全部 14 種武器的集中模式與派生技展示外,官方也帶來
天塹沙源與緋紅森林兩張地圖的搶先曝光,成群結隊的魔物移動與魔物地盤爭奪展示了栩栩
如生的狩獵世界。
根據海外玩家比較獵人移動距離畫面推算,發現光是天塹沙源的地圖大小,便遠遠超過《魔
物獵人世界》大蟻塚荒地達兩三倍,更加應證卡普空團隊擴大整個《魔物獵人荒野》規模的
事實。
而卡普空團隊在接受外媒 Game Developer 採訪,被問及有關《魔物獵人荒野》開發期長達
五年之久是否太久一事,藤岡要總監回應這是為了回應更多玩家的期待。
「加入系列的玩家越多,我們就越需要考量新作如何真正滿足家的需求,」藤岡總監表示:
「現在已有更多玩家加入,他們是一群更有多元技能與經驗的獵人。」
呼應玩家期待這一點,德田總監對外媒解釋,自 20 多年前他第一次看到《魔物獵人》宣傳
影片時,他就一直投入該系列作「魔物生態系統」的開發探索當中,不過對團隊而言,這種
突破性的開發理念會增加專案的規模,表示「無可避免會增加開發資源成本,而這些資源其
一就是時間。」
德田總監:「這不僅是在圖形品質方面,而是讓你能夠感覺自己正投身到這個栩栩如的世界
當中。」
雖然有一部份成員在這段期間參與《魔物獵人崛起》與資料片的開發,但耗時五年製作《魔
物獵人荒野》,對卡普空團隊來說,2025 年亦是呈現「創造更逼真的魔物生態系」這股熱
情的時候。
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2024-08-29 18:30:00作者: furret (大尾立) 2024-08-29 18:30:00
比絲歌短 不錯
生態系有啥用 現在速食玩家只想把魔物關在競技場裡打
作者:
leo79415 (Meega)
2024-08-29 18:32:00要吸引到一輪遊的玩家本來就是要做越逼真才能吸引人來
作者: BOOK1996 (漫畫書) 2024-08-29 18:32:00
優化拜託要弄好
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2024-08-29 18:35:00讚讚
生態系超讚好嗎?像我這種手殘玩家要是沒有生態系絕對不會玩魔物
世界讓魔物獵人從日本變成世界規模3A遊戲,世界粉多不意外啊世界也是系列第一個高清規格製作的作品
他們本來就是一組結束後就接著做啊 崛起團隊大概也已經在做下一款了
作者: ChrisWine 2024-08-29 18:40:00
開發這麻久沒有新武??
作者: akles111 2024-08-29 18:40:00
正常吧,MH4結束開始搞世界,世界結束就開始研發崛起
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-29 18:41:00討厭沈浸感的玩家終歸是少數
作者: akles111 2024-08-29 18:41:00
新武有差嗎,15把,16把,最底層還是長槍還債
作者: akles111 2024-08-29 18:42:00
沒有阿,團隊只有一個,但帶頭有分
作者: Luciferspear 2024-08-29 18:43:00
告訴我我還要等多少年就好
作者: Tsozuo 2024-08-29 18:43:00
世界當初看到預告是真的震撼
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2024-08-29 18:45:00什麼長槍還債...你要不要看看操蟲棍
作者: sky12island 2024-08-29 18:45:00
5年還好吧 轉頭看向se
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-08-29 18:47:00長槍爽兩代 操蟲棍sb有buff到很好玩了 你們倒是去救救盾斧吧
我還是速食了點 希望不要再出現城塞高地那種營地配置
作者: akles111 2024-08-29 18:48:00
長槍是使用率而已阿,強不強不重要ww
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-08-29 18:48:00真的 水戰復刻一下震撼教育一下新獵人==
作者:
Klauhal (赤)
2024-08-29 18:50:00不要像聚魔那樣噁心人就好
生態系好當然很棒,但後期刷刷刷環節干擾到玩家的話,再不重要的小事都會很影響體驗
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-08-29 18:52:00喜歡在羅馬競技場打獅子猛獸可以去找角豆士遊戲來玩
作者: none049 (沒有人) 2024-08-29 18:53:00
樓下魔物角鬥士玩家開噓生態系不重要+地形不該有起伏
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-29 18:56:00
再叫,就把生態加到競技場裡!!!!
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-08-29 18:57:00
都好啦,我只想快點花錢玩魔物荒野
像聚魔狂吼已經是為了生態系影響到遊戲機制(魔物見面、離開、生氣、打完架會吼)的讓玩家很不爽
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-08-29 19:00:00爭奪地盤打架生氣當然會吼,不要聯合打我這個獵人就好
作者:
Erurize (Lucifero)
2024-08-29 19:15:00別像聚魔拖台錢就好了 刷到超無聊
作者: sustto (sustto) 2024-08-29 19:21:00
2025等老黃卡惹 直接最頂爽打萌夯
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-08-29 19:28:00要多少都給你 拜託快點出
作者: ax9199 2024-08-29 19:31:00
5年開發成這樣 8年的在幹嘛
作者:
kaizea 2024-08-29 19:42:00八年的那個正在開會討論真的要更三季嗎
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-08-29 19:48:00深層玩家跟中毒玩家需求本來就不同 但遊戲已經龐大到兩邊都有 刷刷當然認為生態不重要 但深層玩家很重視體驗之前C社就說了跟W/I同團隊 I完就開始做W剛好5年多
作者: Arhib (pipl) 2024-08-29 20:28:00
mh版一堆貶rise生態系爛的 褒世界生態寫實
作者: NeverNight (NeverScare) 2024-08-29 20:46:00
不要聚魔之地,謝謝
作者:
tonylolz (Itachi)
2024-08-29 21:07:00已經被翔蟲帶壞了
作者: syk1104 (ONENO) 2024-08-29 21:29:00
第一次看到某代這麼仇視其他代的獵人,什麼獵人就不說了
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-08-29 21:55:00MH本身就是一個戰場了吧,PSP戰3DS,XX舊世代戰MHW新世代,MHW擬真系戰MHR超人系