開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情
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即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永
續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大
作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼
。
在今年德國科隆遊戲展,除了事前全部 14 種武器的集中模式與派生技展示外,官方也帶來
天塹沙源與緋紅森林兩張地圖的搶先曝光,成群結隊的魔物移動與魔物地盤爭奪展示了栩栩
如生的狩獵世界。
根據海外玩家比較獵人移動距離畫面推算,發現光是天塹沙源的地圖大小,便遠遠超過《魔
物獵人世界》大蟻塚荒地達兩三倍,更加應證卡普空團隊擴大整個《魔物獵人荒野》規模的
事實。
而卡普空團隊在接受外媒 Game Developer 採訪,被問及有關《魔物獵人荒野》開發期長達
五年之久是否太久一事,藤岡要總監回應這是為了回應更多玩家的期待。
「加入系列的玩家越多,我們就越需要考量新作如何真正滿足家的需求,」藤岡總監表示:
「現在已有更多玩家加入,他們是一群更有多元技能與經驗的獵人。」
呼應玩家期待這一點,德田總監對外媒解釋,自 20 多年前他第一次看到《魔物獵人》宣傳
影片時,他就一直投入該系列作「魔物生態系統」的開發探索當中,不過對團隊而言,這種
突破性的開發理念會增加專案的規模,表示「無可避免會增加開發資源成本,而這些資源其
一就是時間。」
德田總監:「這不僅是在圖形品質方面,而是讓你能夠感覺自己正投身到這個栩栩如的世界
當中。」
雖然有一部份成員在這段期間參與《魔物獵人崛起》與資料片的開發,但耗時五年製作《魔
物獵人荒野》,對卡普空團隊來說,2025 年亦是呈現「創造更逼真的魔物生態系」這股熱
情的時候。