這次一次推出兩個追擊體系的
感覺追擊系都變成第一幫了
DOT
反擊
追擊
擊破
直傷
未來還能有什麼新的花樣嗎
作者: gap03052034 (charman) 2024-08-31 19:32:00
放水流
作者: RanceTsai (bard334) 2024-08-31 19:32:00
之後會推召喚物體系啊
作者: a72158412009 (大樹) 2024-08-31 19:32:00
不如哀哭跟點燃
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-31 19:32:00騎神系,開巨大機器人剪刀石頭布,打到每個玩家睡一片
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-31 19:33:00做一隻正義感很強的高智能蟲子 然後流螢整天看著不爽
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-08-31 19:34:00充電 出血 沉潛 振動 破裂 呼吸 火傷
作者:
Iseria (Ise)
2024-08-31 19:34:00元素反應
作者:
sk131 (鮪魚)
2024-08-31 19:35:00回合制rpg能玩的招很多要玩有得玩
一期做球一個體系 推角色 無限循環 然後週年出大角色特效做多一點薛海
作者: none049 (沒有人) 2024-08-31 19:35:00
能不能解釋一下追擊跟擊破是哪種的?
作者:
felixden (cheny)
2024-08-31 19:36:00流螢大概就是頂點了
作者:
sk131 (鮪魚)
2024-08-31 19:38:00追擊就追加攻擊類,雲璃克拉拉托帕黑塔等等
真的要玩一堆能玩的啦,等他們哪天想通了去抄超時空方舟的王跟角色大概又起飛
作者: Erishcross 2024-08-31 19:40:00
花樣多有個屁用 越來越專 淘汰越來越快
作者:
sk131 (鮪魚)
2024-08-31 19:40:00抄個世界樹迷宮也能有一堆玩法 XD
作者:
harehi (hare)
2024-08-31 19:41:00光這幾個C5取2就能再弄一陣子
作者:
Barrel (桶子)
2024-08-31 19:41:00沒元素反應 隨便設計就可以 元素反應比較燒腦現在主流就追擊和擊破 特別是擊破 造價低
作者: qwork 2024-08-31 19:46:00
回合制還有很多可玩的
作者: none049 (沒有人) 2024-08-31 19:48:00
差不多該出現改變天氣或是領域展開之類的系統了
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2024-08-31 19:52:00出個雲璃輔強到逼你帶 但是會插隊插隊頻率是巡獵三月七的好幾倍 把回合制玩成DDR
作者: justicebb 2024-08-31 19:57:00
打彈珠
作者:
shlee (冷)
2024-08-31 20:12:00雲璃現在自動也超強欸 只是手動更強
作者: Eowyn5566 (Just Be Friends) 2024-08-31 20:22:00
召喚流吧
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2024-08-31 20:57:00召喚物啊,改變氣場,場地技能啊