[閒聊] 下一次攻擊變為兩倍有比較好?

作者: feedcat (貓貓)   2024-09-01 17:19:26
有時候看到一些技能是下一回合攻擊變為兩倍,
但我怎麼覺得兩回合都拿來攻擊比較好,
如果算上可能會被迴避掉攻擊,
兩倍那次的攻擊被回避不是很虧,
不如一樣的攻擊力攻擊兩次,
至少擊中機率更高,
這個招式的好處是啥,
卦否??
作者: ballby (波比)   2024-09-01 17:20:00
1-1=0,但2-1=1
作者: simpleclean (million )   2024-09-01 17:20:00
這要看遊戲的傷害算式
作者: druu (聖菜>///<)   2024-09-01 17:20:00
解鎖成就
作者: P2 (P2)   2024-09-01 17:21:00
防禦只扣一次之類的
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-09-01 17:21:00
有的可以配合其他招式 又或者大傷害對減傷公式有利
作者: silverray (愚人的智慧)   2024-09-01 17:21:00
有些東西有CD吧
作者: asdfg4862 (XA)   2024-09-01 17:21:00
看傷害公式
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2024-09-01 17:21:00
可能有的boss硬到要兩倍攻擊力才傷得到
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-09-01 17:23:00
下一回合鎖技能但不會消狀態
作者: nh60211as   2024-09-01 17:23:00
看你要穩定輸出還是瞬間傷害啊
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:23:00
這種東西要看其他設定吧,有沒有防禦或是血線特動或是buff之類的
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-09-01 17:23:00
敵方技能:縮近帶刺龜殼 這回合免疫傷害並反彈100%
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:23:00
看遊戲設計 比如這回合你就沒辦法攻擊到BOSS 那蓄力就超讚 或是蓄力後是2-3倍那種 或是配合隊友Buff時間剛好在下一回合能最大化
作者: hary5155 (hary)   2024-09-01 17:24:00
国民的アイドル(x
作者: TeamFrotress (Heavy is Dead)   2024-09-01 17:24:00
要看情境使用吧比如敵人該回合剛好防禦提升一回合,那「兩回合各打一次」跟「下回合攻擊力2倍」相比,兩回合內的總傷害就會比較低
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-09-01 17:24:00
有的會回血阿 不一次KO很麻煩
作者: camry2338y (Ryuho2338)   2024-09-01 17:24:00
疊加阿假設在跌一個1.5倍1+1*1.5 vs 2*1.5
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:24:00
也有些計算方式是要扣除固定傷害的BOSS 那單次傷害越高越好
作者: kkabcden   2024-09-01 17:24:00
躲無敵或其他減傷
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2024-09-01 17:24:00
一切看設定 設定不同傷害差距很大
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:25:00
那種防禦高到靠北、自帶背水、或是血線特動團滅你的boss
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:25:00
還有常見的「殘血會有特殊攻擊」的BOSS 那比起穩定削血還不如拼一回合最高傷害
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-01 17:26:00
看設定,像是殺戮尖塔疊甲值只持續一回合,這回合打不穿乾脆扣著下回合甲掉了再打
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-09-01 17:26:00
有的還會召喚術 一次沒打死會召喚一堆東西出來
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-09-01 17:27:00
先不論boss的特殊機制以及配合隊友buff打出大傷害等情況最直觀的大絕只能N回合打出一次 或是大招的mp消耗巨大都能感受到蓄力技的用處吧? 除非你玩那種硬A都能過的遊戲 那當然沒啥意義
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-09-01 17:27:00
玩人龍8很常用欸,桐生下一次物理傷害兩倍,配上高消耗SP的技能
作者: gigu5498 (gigu5498)   2024-09-01 17:27:00
我想放那種一丟就會沒魔的招式啊,連打兩下就很爽
作者: aa091811004 (falaw)   2024-09-01 17:27:00
還有一拳幹不死就回滿血的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-01 17:28:00
也有那種必殺技設計的 可能一場戰鬥就只能用一發 不蓄力尻兩倍根本浪費
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-09-01 17:28:00
看設計和傷害公式啊 如果防禦是減法項而且占比很重的話
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-09-01 17:28:00
仙劍1我很常用誒
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-09-01 17:28:00
那種放一次就沒魔的技能配上兩倍就很神
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-09-01 17:29:00
那當然還是得一次一發大的
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-09-01 17:29:00
難不成只有我仙劍在用天罡戰氣嗎
作者: a204a218 (Hank)   2024-09-01 17:29:00
當你遇到反擊類的狀態被打一次扣你一次血你就知道了
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-01 17:29:00
有的buff是算次數的,buff對象下1次攻擊+大量攻擊力1+1(1+5)<0+2(1+5),不能給兩下使用,或者有其他加倍buff可以加倍再加倍1+1<0+2×2,簡單的數學四則運算,懂?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-09-01 17:29:00
其他隊友可能在幫上buff了 這會讓這個兩倍發揮出超越兩倍的效果
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-09-01 17:30:00
打反傷(尖刺護盾那種狀態,也很適合
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-09-01 17:30:00
天罡戰氣會持續好幾回合 當然用爆
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-09-01 17:30:00
如果能疊buff的就有差
作者: reccalin (DJ)   2024-09-01 17:31:00
我以為是在說女神異聞錄系列的招式 之前討論是說一回合內輸出兩倍傷害的話只需要扣一次敵方的防禦力 但同樣的傷害分兩次回合輸出的話要扣防禦力兩次
作者: Strasburg (我很低調)   2024-09-01 17:31:00
堆疊倍率去瞭解一下
作者: ggchioinder (都快射了)   2024-09-01 17:32:00
對面有護甲,下回合弱體,單回合限定buff之類的就好用
作者: Ricestone (麥飯石)   2024-09-01 17:33:00
Persona的話還有一點是比較省MP
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-09-01 17:34:00
你如果要開一個很痛的大招,先開個buff不是常識嗎
作者: guogu   2024-09-01 17:34:00
對方防禦的時候可以用
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2024-09-01 17:35:00
你搓個火球術,傷害100。 也能搓炎爆術,傷害1000。下回合攻擊翻倍搓CD長吟唱久的炎爆術 之前不開個buff嗎
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-09-01 17:36:00
天罡戰氣 乾坤一擲 一直用一直爽==
作者: silomin (惦惦吃的多)   2024-09-01 17:40:00
簡單兩個字 時機 比如破防啦蓄力啦 不適合一直持續攻擊時
作者: kskg   2024-09-01 17:41:00
又不是每回合的傷害都一樣
作者: bhmtkkk1234 (K你媽的KK)   2024-09-01 17:41:00
可能剛好其他技能在cd
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-09-01 17:41:00
敵人防越高 兩倍攻擊越強 比如說120攻打100防 攻擊兩次傷害總和是20+20=40 2倍蓄力一回再打傷害會是0+140=140 輸出效率明顯蓄力優勢 所以有些作品為平衡 蓄力倍率甚至不敢做2倍 1.4~1.8的都有
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-09-01 17:41:00
這個要看系統 像女神異聞錄就是這回合一個我方上攻擊up一個對敵人上防禦down 義經蓄力 下一回合八艘跳 就能打出遠大於你打兩次八艘跳的傷害
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-09-01 17:42:00
第一回合主C蓄力 其他人上BUFF DEBUFF 很基礎的玩法
作者: AtDe (把後悔留在過去!)   2024-09-01 17:42:00
對方有護盾/減傷就有差
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-01 17:43:00
Buff可以疊加啊,如果隊友可以一回合增傷的buff就很強
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-09-01 17:44:00
2-1=1 2x2-1=3
作者: rockheart (優しい風 )   2024-09-01 17:45:00
省魔
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-09-01 17:45:00
效果兩倍以上
作者: reccalin (DJ)   2024-09-01 17:45:00
先排除buff debuff的因素 只要遊戲傷害機制有考慮敵人防禦力的減傷 那下回合兩倍傷害的機制就有意義
作者: allencyh (allen)   2024-09-01 17:45:00
可能內力耗一次就好
作者: huwei200035 (POPO)   2024-09-01 17:46:00
通常都會看debuff跟buff的交集 打最大傷害
作者: Isinging   2024-09-01 17:46:00
這種的就是要搭配技能BUFF上去的 多那兩倍差很多隊友通常會有那種加攻技能 配這個一直疊加上去打大傷
作者: qd6590 (說好吃)   2024-09-01 17:47:00
這種就是聽起來沒用但其實超級有用的技能
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-09-01 17:48:00
Persona系列的重點是蓄力的敘述是下一次傷害變為兩倍
作者: kurenaiz (紅)   2024-09-01 17:48:00
看遊戲的傷害算法 魔獸的話 會先扣減免 防禦減免
作者: ilove640 (子夜)   2024-09-01 17:50:00
一般來說 會有這種設定的遊戲都可以跟其他增益減益一起用啊 扣防之類的
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-01 17:54:00
你就想嘛 單次兩倍傷 代表就是要你想辦法把增傷都灌在這回合上R
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-09-01 17:55:00
下回合用cd五回合的超必殺啊
作者: s2637726 (BBQ)   2024-09-01 17:56:00
沒玩過RPG嗎==
作者: norefish (阿多)   2024-09-01 17:56:00
配其他招buff上滿阿
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-01 17:56:00
例如配合下個回合必定暴擊、防禦穿透100%、屬性剋制倍率兩倍之類的
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 17:57:00
有些RPG ,隊友配合或敵方boss效果的緣故,會有特定回合才能生出大破綻給你打,這時兩倍就很重要
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2024-09-01 17:57:00
說不定你技能有下次停一回合的副作用啊 或是對方是不一次打死就會開始噁心人的類型
作者: dragon99423 (龍)   2024-09-01 18:00:00
傷害計算公式 buff回合控制 mp消耗 敵方行動多的是可能原因看遊戲怎設計啊
作者: ringtweety (tark)   2024-09-01 18:01:00
又或者你同招兩下可以收掉對方,但可能對手會回血啊,這時候蓄力兩倍可以確保一次就擊殺
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-09-01 18:01:00
看機制還有傷害計算方式
作者: fgh81113 (阿景)   2024-09-01 18:05:00
你可以趁機會疊buff debuff啊
作者: bala045 (so sad)   2024-09-01 18:06:00
搭配扣防 易傷 和有的沒的呀
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2024-09-01 18:14:00
傷害沒過2萬,都是0傷
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-09-01 18:15:00
就是會設計到讓他有用
作者: b2202761 (嵐水滴)   2024-09-01 18:20:00
防禦有扣%數的也有扣數字的,攻擊力100敵方防禦10,前者一樣後者有190輸出
作者: whitekyubi (狐狸)   2024-09-01 18:22:00
有的遊戲技能還有cd,越強cd越久
作者: nakinight (真心不騙)   2024-09-01 18:24:00
有些可以扣對手防的 或是用屬性攻擊有次數的
作者: kamisanma (異議あり!)   2024-09-01 18:24:00
看來閣下是普攻大師
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-09-01 18:24:00
兩招技能150%、300%,放完450%,蓄氣直接下300%,有600%
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:31:00
平衡,不然要不要乾脆攻擊力提升到無限??
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2024-09-01 18:32:00
真菜
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-01 18:32:00
一般是某強力技能的前置或者高防敵人破防
作者: dnkofe (赤空)   2024-09-01 18:33:00
這真的要看設定怎麼搭
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2024-09-01 18:37:00
當然是用兩倍傷害配上buff,提高斬殺線避掉機制呀
作者: e86117934 (殭屍)   2024-09-01 18:38:00
搭配其他增益效果使用啊。
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:39:00
單純論這技能的用處,在 dota 類就是打小兵續能,增傷那下打敵方英雄或尾刀
作者: fewhy (I am real)   2024-09-01 18:40:00
你要看計算公式跟其他加成啊 單純變兩倍當然不值得
作者: m06 (桂冠湯圓)   2024-09-01 18:40:00
防禦力呀
作者: carllace (柚子)   2024-09-01 18:41:00
看傷害計算A:(2-1)*2=2 < 2*2-1=3B:(2*0.n)*2 = 2*2*0.n
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-09-01 18:42:00
總覺得看過同樣的問題連推文也長得差不多
作者: showwhat2 (華仔)   2024-09-01 18:44:00
也有增傷一次的Debuff,這時候蓄力總共三回合可以打出四倍傷害。(?
作者: michuo (michuo)   2024-09-01 18:46:00
跳過特動或2階的時候很有用
作者: DendiQ (貔貅)   2024-09-01 18:48:00
好吧,我看錯了,要看有沒有攻擊動畫BUFF
作者: adk147852 (Immortal)   2024-09-01 18:51:00
有些遊戲是還有其他buff debuff一起疊
作者: innctu (想飛)   2024-09-01 18:57:00
梅姬斯圖卿:我看你是不懂喔
作者: s2500205 (KingWon)   2024-09-01 19:08:00
如果下一回合放的是驚天動地拳的話
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-01 19:09:00
會設計成比較好
作者: class30183   2024-09-01 19:13:00
作者: z963214785x9 (v蝦嘎v)   2024-09-01 19:17:00
有特定卡或cd卡進度啊
作者: adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)   2024-09-01 19:20:00
最簡單的,殺戮尖塔有個樓層boss 就會在被打掉一定血量之後縮進殼裡產生護甲一拳就超過他啟動護甲血量就能打比較多傷害
作者: suhaw (阿邪)   2024-09-01 19:28:00
等待-野球拳2次 你說呢?
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-09-01 19:32:00
看遊戲設計+1
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-09-01 21:42:00
要考慮的東西很多,最簡單的就一刀沒弄死結果對面回血,原本要兩刀的變三刀以上

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