作者:
feedcat (貓貓)
2024-09-01 17:19:26有時候看到一些技能是下一回合攻擊變為兩倍,
但我怎麼覺得兩回合都拿來攻擊比較好,
如果算上可能會被迴避掉攻擊,
兩倍那次的攻擊被回避不是很虧,
不如一樣的攻擊力攻擊兩次,
至少擊中機率更高,
這個招式的好處是啥,
卦否??
作者:
ballby (波比)
2024-09-01 17:20:001-1=0,但2-1=1
作者:
druu (聖菜>///<)
2024-09-01 17:20:00解鎖成就
作者:
P2 (P2)
2024-09-01 17:21:00防禦只扣一次之類的
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-09-01 17:23:00下一回合鎖技能但不會消狀態
作者: aa091811004 (falaw) 2024-09-01 17:23:00
這種東西要看其他設定吧,有沒有防禦或是血線特動或是buff之類的
敵方技能:縮近帶刺龜殼 這回合免疫傷害並反彈100%
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-01 17:23:00看遊戲設計 比如這回合你就沒辦法攻擊到BOSS 那蓄力就超讚 或是蓄力後是2-3倍那種 或是配合隊友Buff時間剛好在下一回合能最大化
要看情境使用吧比如敵人該回合剛好防禦提升一回合,那「兩回合各打一次」跟「下回合攻擊力2倍」相比,兩回合內的總傷害就會比較低
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-09-01 17:24:00有的會回血阿 不一次KO很麻煩
疊加阿假設在跌一個1.5倍1+1*1.5 vs 2*1.5
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-01 17:24:00也有些計算方式是要扣除固定傷害的BOSS 那單次傷害越高越好
作者: kkabcden 2024-09-01 17:24:00
躲無敵或其他減傷
作者: aa091811004 (falaw) 2024-09-01 17:25:00
那種防禦高到靠北、自帶背水、或是血線特動團滅你的boss
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-01 17:25:00還有常見的「殘血會有特殊攻擊」的BOSS 那比起穩定削血還不如拼一回合最高傷害
作者:
Innofance (Innofance)
2024-09-01 17:26:00看設定,像是殺戮尖塔疊甲值只持續一回合,這回合打不穿乾脆扣著下回合甲掉了再打
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-09-01 17:26:00有的還會召喚術 一次沒打死會召喚一堆東西出來
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-09-01 17:27:00先不論boss的特殊機制以及配合隊友buff打出大傷害等情況最直觀的大絕只能N回合打出一次 或是大招的mp消耗巨大都能感受到蓄力技的用處吧? 除非你玩那種硬A都能過的遊戲 那當然沒啥意義
玩人龍8很常用欸,桐生下一次物理傷害兩倍,配上高消耗SP的技能
作者:
gigu5498 (gigu5498)
2024-09-01 17:27:00我想放那種一丟就會沒魔的招式啊,連打兩下就很爽
作者: aa091811004 (falaw) 2024-09-01 17:27:00
還有一拳幹不死就回滿血的
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-09-01 17:28:00也有那種必殺技設計的 可能一場戰鬥就只能用一發 不蓄力尻兩倍根本浪費
看設計和傷害公式啊 如果防禦是減法項而且占比很重的話
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-09-01 17:29:00有的buff是算次數的,buff對象下1次攻擊+大量攻擊力1+1(1+5)<0+2(1+5),不能給兩下使用,或者有其他加倍buff可以加倍再加倍1+1<0+2×2,簡單的數學四則運算,懂?
其他隊友可能在幫上buff了 這會讓這個兩倍發揮出超越兩倍的效果
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2024-09-01 17:30:00如果能疊buff的就有差
我以為是在說女神異聞錄系列的招式 之前討論是說一回合內輸出兩倍傷害的話只需要扣一次敵方的防禦力 但同樣的傷害分兩次回合輸出的話要扣防禦力兩次
對面有護甲,下回合弱體,單回合限定buff之類的就好用
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-09-01 17:34:00你如果要開一個很痛的大招,先開個buff不是常識嗎
作者:
guogu 2024-09-01 17:34:00對方防禦的時候可以用
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-09-01 17:35:00你搓個火球術,傷害100。 也能搓炎爆術,傷害1000。下回合攻擊翻倍搓CD長吟唱久的炎爆術 之前不開個buff嗎
作者:
sasadog (派派我老婆)
2024-09-01 17:36:00天罡戰氣 乾坤一擲 一直用一直爽==
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2024-09-01 17:40:00簡單兩個字 時機 比如破防啦蓄力啦 不適合一直持續攻擊時
作者: kskg 2024-09-01 17:41:00
又不是每回合的傷害都一樣
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2024-09-01 17:41:00敵人防越高 兩倍攻擊越強 比如說120攻打100防 攻擊兩次傷害總和是20+20=40 2倍蓄力一回再打傷害會是0+140=140 輸出效率明顯蓄力優勢 所以有些作品為平衡 蓄力倍率甚至不敢做2倍 1.4~1.8的都有
作者:
yao7174 (普通的變態)
2024-09-01 17:41:00這個要看系統 像女神異聞錄就是這回合一個我方上攻擊up一個對敵人上防禦down 義經蓄力 下一回合八艘跳 就能打出遠大於你打兩次八艘跳的傷害
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-09-01 17:42:00第一回合主C蓄力 其他人上BUFF DEBUFF 很基礎的玩法
作者:
AtDe (把後悔留在過去!)
2024-09-01 17:42:00對方有護盾/減傷就有差
Buff可以疊加啊,如果隊友可以一回合增傷的buff就很強
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-09-01 17:44:00
2-1=1 2x2-1=3
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-09-01 17:45:00
效果兩倍以上
先排除buff debuff的因素 只要遊戲傷害機制有考慮敵人防禦力的減傷 那下回合兩倍傷害的機制就有意義
作者:
allencyh (allen)
2024-09-01 17:45:00可能內力耗一次就好
作者: huwei200035 (POPO) 2024-09-01 17:46:00
通常都會看debuff跟buff的交集 打最大傷害
作者: Isinging 2024-09-01 17:46:00
這種的就是要搭配技能BUFF上去的 多那兩倍差很多隊友通常會有那種加攻技能 配這個一直疊加上去打大傷
作者:
qd6590 (說好吃)
2024-09-01 17:47:00這種就是聽起來沒用但其實超級有用的技能
Persona系列的重點是蓄力的敘述是下一次傷害變為兩倍
一般來說 會有這種設定的遊戲都可以跟其他增益減益一起用啊 扣防之類的
你就想嘛 單次兩倍傷 代表就是要你想辦法把增傷都灌在這回合上R
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-09-01 17:55:00
下回合用cd五回合的超必殺啊
例如配合下個回合必定暴擊、防禦穿透100%、屬性剋制倍率兩倍之類的
有些RPG ,隊友配合或敵方boss效果的緣故,會有特定回合才能生出大破綻給你打,這時兩倍就很重要
說不定你技能有下次停一回合的副作用啊 或是對方是不一次打死就會開始噁心人的類型
傷害計算公式 buff回合控制 mp消耗 敵方行動多的是可能原因看遊戲怎設計啊
又或者你同招兩下可以收掉對方,但可能對手會回血啊,這時候蓄力兩倍可以確保一次就擊殺
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-09-01 18:01:00
看機制還有傷害計算方式
作者:
bala045 (so sad)
2024-09-01 18:06:00搭配扣防 易傷 和有的沒的呀
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2024-09-01 18:15:00
就是會設計到讓他有用
作者: b2202761 (嵐水滴) 2024-09-01 18:20:00
防禦有扣%數的也有扣數字的,攻擊力100敵方防禦10,前者一樣後者有190輸出
兩招技能150%、300%,放完450%,蓄氣直接下300%,有600%
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-09-01 18:31:00平衡,不然要不要乾脆攻擊力提升到無限??
作者:
elia0325 (ptt萬年潛水員)
2024-09-01 18:32:00真菜
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-09-01 18:32:00一般是某強力技能的前置或者高防敵人破防
作者:
dnkofe (赤空)
2024-09-01 18:33:00這真的要看設定怎麼搭
作者:
greedxu3 (致虛極,守靜篤)
2024-09-01 18:37:00當然是用兩倍傷害配上buff,提高斬殺線避掉機制呀
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-09-01 18:39:00單純論這技能的用處,在 dota 類就是打小兵續能,增傷那下打敵方英雄或尾刀
作者:
fewhy (I am real)
2024-09-01 18:40:00你要看計算公式跟其他加成啊 單純變兩倍當然不值得
作者:
m06 (桂冠湯圓)
2024-09-01 18:40:00防禦力呀
看傷害計算A:(2-1)*2=2 < 2*2-1=3B:(2*0.n)*2 = 2*2*0.n
也有增傷一次的Debuff,這時候蓄力總共三回合可以打出四倍傷害。(?
作者:
michuo (michuo)
2024-09-01 18:46:00跳過特動或2階的時候很有用
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-09-01 18:48:00好吧,我看錯了,要看有沒有攻擊動畫BUFF
作者:
innctu (想飛)
2024-09-01 18:57:00梅姬斯圖卿:我看你是不懂喔
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-09-01 19:08:00如果下一回合放的是驚天動地拳的話
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-01 19:09:00會設計成比較好
作者: class30183 2024-09-01 19:13:00
作者: z963214785x9 (v蝦嘎v) 2024-09-01 19:17:00
有特定卡或cd卡進度啊
作者:
adsaf (亞蘭斯‧米斯特利亞)
2024-09-01 19:20:00最簡單的,殺戮尖塔有個樓層boss 就會在被打掉一定血量之後縮進殼裡產生護甲一拳就超過他啟動護甲血量就能打比較多傷害
作者:
suhaw (阿邪)
2024-09-01 19:28:00等待-野球拳2次 你說呢?
要考慮的東西很多,最簡單的就一刀沒弄死結果對面回血,原本要兩刀的變三刀以上