※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 近來震驚眾多玩家的大宇資訊(6111),5月14日宣布將持有的《仙劍奇俠傳》(除中國)
: 及《軒轅劍》智慧財產權進行開放規劃、洽談,意思就是要販售IP授權。這兩款遊戲是1995
: 年、1990年上市的電腦遊戲,可說是遊戲玩家的童年與啟蒙。
: 大宇董事長凃俊光對這「賣祖產」決定不諱言地說,「賣給誰,都沒有關係」,若新接手的
: 人能再次創新,才是最好的結果,「台灣市場規模太小,遊戲研發人才有斷層,再開發遊戲
: 不敷成本,不如趁IP還有價值時出售,讓其他文創產業來運用。」15日與媒體茶敘談起決定
: 要處分這兩大經典時所受到的責難,凃俊光感嘆地說。
外行人想了解一下,
為何遊戲研發人才會有斷層?
有聽過一個遊戲做完會失業,
好像都是單機時代的案例。
印象中進入線上遊戲時代後,
遊戲因為大多需要持續更新,
外加當時國產自製遊戲也還有戰力,
就沒有那麼多失業問題,
而照理說,線上遊戲時代接手機遊戲時代是沒有空窗期的。
為何手機遊戲時代台灣沒有足夠戰力?
跟這提到的人才斷層有關嗎?
是否後續影響到如今的遊戲業狀況?