※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 就是辣個政確特攻啦。
: 號稱開發8年,花了索尼至少兩億鎂的3A大作。
: 裡面超級強調政治正確,醜女,棉花糖,強調非二元性別比比皆是。
: 雖然從測試開始就傳出政確爭議,
: 不過顯然開發人員跟索尼依然毫不在意玩家反饋,正式上線連改都懶得改。
: 索尼大手一揮直接讓2億美金變成煙火的C洽?
一般來說可能連沒開發過遊戲的都知道,
作品產出過程中,有東西做歪、功能不是玩家想要的,
方向不對,或是玩家不會買單之類的情況;
通常在做的過程中,別說是給玩家測試,自己內部也會有批評或反對聲音,
(不可能每個員工都安安靜靜、全肯定自己參與的遊戲的"所有內容")
然而公司執意這樣做下去,
若不是你說的煙火原因以外,大概就是:
1. 讓玩家知道公司想法的重要性
2. 公司有足夠資金,請玩家放心;讓玩家知道公司口袋深度
(以上是以有一定規模、開發經驗的公司而言做的推論;
因為大公司開發經驗很多,測試時看回饋就能略知自己作品賣不賣得起來;
更別說測試不可能只有一次,回饋的獲得也不會只有單一來源;
有問題會盡早解決,或是停止開發,而非硬幹到底。)
基本上不會有公司跟自己的錢過意不去,也不會想跟玩家對幹;
因此目前看來2比較有機會。
以上推論有誤歡迎鞭笞