Re: [閒聊] 星鳴特攻的製作組看deadLock想什麼

作者: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:40:10
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 如題
: 在星鳴特攻挑戰三位數大限的時候
: 隔壁同樣是英雄射擊遊戲(廣義)的DL,頂著各種DEBUFF
: 內側邀請制、無宣發、沒渲染的低級建模、半成品的完成度、複雜的遊戲機制、逼近一?
: 的超長單局時間
: 還有非傳統多元審美的角色
: 然後就突破10萬玩家惹
: 請問星鳴特攻製作組對他們是什麼看法
: https://i.imgur.com/PnW80uB.jpeg
: 你看看人家的黑人女同
: https://x.com/succubashe/status/1830813735675666663?t=a6RhhwSDbN5s21K2eGthlA&
: 9
這款Deadlock爆死的機率我覺得也不低
遊戲時長40-60分鐘一局,
對現代的玩家來說一場真的太久
TK就是一個智障的過時機制、拖台錢
跳狗超多,幾乎是每場都有人跳了
角色一堆路人臉完全沒好感、
人設政治正確的問題還是在,
為什麼一定要弄成這樣奇形怪狀?
跟overwatch一樣的問題
就是觀賞性太低、
我知道他們把build弄複雜想增加耐玩度、把動作弄得靈活增加很多可以秀操作的空間….
只是說穿了,你的畫面就是一隻猴子跳上跳下前前後後在瞎忙,看不太出有什麼意圖或是細節(不是說沒有,而是以觀眾的角度來說這類型遊戲畫面呈現並不如moba、格鬥遊戲或傳統fps直觀)
那些Build能影響的也有限,沒有讓遊戲更好玩,打到後來每個人都農到超強
還是看隊友團不團結、觀念有沒有到位而已
我覺得喜歡lol類型的玩家不會買單,只會覺得FPS遊戲操作起來很難
喜歡FPS的玩家會覺得雜七雜八的成份太多,不是我射很準就超屌的話懶得玩
基本上就是各方面都不太討好的遊戲
定位太不明確了,既不夠休閒也不夠競技
我認為改善的方向應該是從地圖去著手
每張地圖的重點、玩法不一樣會好一點
推兵線什麼的,我不覺得現在的小朋友有那種耐心陪你慢慢互農跳恰恰、一定是直接跟隊友互噴完就怒跳了。
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-09-04 11:41:00
其實deadlock角色也是醜醜的 如果這款到後面不紅我不會意外
作者: egg781 (喵吉)   2024-09-04 11:42:00
我比較期待獸獵突襲,看起來好像不錯玩
作者: StillAtNight (Rainy)   2024-09-04 11:42:00
倒數第三段講到重點 各領域的都沒討好到
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:43:00
爆紅到這個程度而且黏著度這麼高不可思議
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-09-04 11:43:00
類似遊戲有以前paragon 和smite 除非這款比那兩個都好玩
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2024-09-04 11:43:00
跟個史上最爛垃圾比起來更好 不代表什麼
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:44:00
美術風格就見仁見智 但作為TPSdota來說還需要簡化很多
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:45:00
我覺得目前太熱導致官方搞不好覺得不用做簡化
作者: Mayfly (Baccano)   2024-09-04 11:45:00
現在的角色是低模測試用就是了,應該還會再精緻化不過我也覺得TK真的沒啥必要
作者: ass499 (tsai)   2024-09-04 11:46:00
光這遊戲打個BO3、BO5就2小時起跳,連觀眾都要包尿布是不
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-09-04 11:46:00
別再簡化了 lol也沒簡化 系統一堆活得很好 dota2也沒簡化
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:47:00
LOL已經簡化很多了吧,而且最近在看又感覺更簡化了
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:47:00
目前還在Closed Beta階段,老實說繳出來的成績不差
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-09-04 11:47:00
要的是賣好一點的角色 然後加快遊戲節奏就行 30分鐘內一局
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:47:00
dota2那是因為有dota時期累積起來的玩家
作者: minuteC (FAbilita)   2024-09-04 11:48:00
你現在憑空掏出一款dota2會有那麼多人玩嗎? 未必吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-04 11:48:00
Dota2 打bo3就都是安排至少兩小時的啊
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-09-04 11:48:00
現在連配裝阿、可以抗誰啊甚麼的都跟你講得清清楚楚
作者: digitai1 (大摳)   2024-09-04 11:49:00
這款別說LOL 大概也要依些DOTA程度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-09-04 11:49:00
應該說dota2一般安排時間就是一場一小時含bp
作者: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:49:00
這遊戲思維就停在10年前
作者: Cactusman (仙人掌人)   2024-09-04 11:50:00
現在人多單純是遊戲荒沒什麼強作免費的加減玩吧
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:51:00
現在封測是傳火制的,Open Beta的話人可能更多
作者: ILoveNTR (愛綠綠)   2024-09-04 11:51:00
感覺遊戲時長太長是因為大家都是菜雞 如果都高玩可能反而會很短 這方面就不好平衡而且單帶一個人C起來難度很高(跟lol比)6打6人太多了
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:53:00
我目前多排反而打更久,沒人敢開戰加上地圖太大
作者: shadow0326 (非議)   2024-09-04 11:55:00
昨天看哈弟直播 遊戲時間真的是硬傷
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:55:00
現在平衡問題比較大,老七怎麼砍還是怎麼強
作者: Innofance (Innofance)   2024-09-04 11:56:00
目前還在測試,看接下來要怎麼改唄
作者: ghostxx (aka0978)   2024-09-04 11:56:00
單看實況覺得6V6圖太大太拖時間,FPS時長沒打這麼久的
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-09-04 11:56:00
每場都有個電電人在那邊電電電6V6本身還好,我覺得問題是4條線\
作者: rhox (天生反骨)   2024-09-04 11:56:00
如果都保留現在設定,我也不是很看好
作者: mike2004911   2024-09-04 12:03:00
多排滿人體驗好 沒滿人甚至只有單排會打的很累
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-09-04 12:05:00
3線 20-30分鐘一場
作者: PeachcoMet (桃子彗星)   2024-09-04 12:05:00
蠻多東西要調整的 不過我覺得這款算有潛力了啦
作者: Hazelburn (廉價酒)   2024-09-04 12:06:00
要打一個小時? 被老婆叫去洗碗換床單怎麼辦
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2024-09-04 12:13:00
大眾就不喜歡太久啊
作者: timyen (è»’ä»”)   2024-09-04 12:15:00
其實平均是30分鐘左右結束
作者: funkD (放可)   2024-09-04 12:52:00
因為valve也是SBI的合作夥伴啊 LUL
作者: aCCQ (阿賢)   2024-09-04 13:15:00
https://steamdb.info/app/1422450/charts/封測遊玩人數看起來還行阿 至少大家願意來試一試 對吧
作者: j9145 (Swordcane)   2024-09-04 13:28:00
人數多是V社牌子+資格好拿。希望V社不要學剛剛死掉那款,撇除掉角色外型至少玩家提出的缺點該改就改
作者: AkiHimeTMT (亞綺羅森我老婆)   2024-09-04 14:21:00
其實歐美美術人物我都不行 星鳴只是更極端而已
作者: WaoDao (WaoDao)   2024-09-04 15:29:00
我覺得超好玩耶,可能現代人被手游荼毒打個一兩場休息差不多

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