※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 我有問題
: 台灣那麼拼教育
: 為啥頂層人才沒世界其他國家多
: 照理來說我們那麼長時間教育
: 浪費大家青春
: 精英比率應該超高的吧
: 為啥很多全民高中教台灣國中等級數學的國家
: 反而各種人才濟濟 諾貝爾獎還是學術都很強
: 台灣五育教育各種全才要求全民考試文化
: 結果教育出來發展的產業別超偏
: 學術成效也普普
: 反而打不贏那些全民打混只讓精英拼考試的國家?
因為培養人才跟發展產業是兩回事
人才培養了,但是產業沒發展起來,
人才就會去其他地方找工作,變成人才外流,
人才外流的新聞好像從2010年前就有,
GOOGLE一下,2024年還是有相關的新聞。
單就印象而言,
2000年時的遊戲業,台灣還在做單機遊戲時,
上電腦課逛網站就偶爾會逛到歸國遊戲業從業人員的傷心經歷,
印象中很多在國外闖出一點成績的美術、程式的遊戲從業人員,
可能看到台灣國產的宣傳動畫,好像台灣遊戲業有起飛的跡象,
就回國想為台灣遊戲業發展貢獻自己的力量,
然後回國就業後才發現有種種問題,然後就選擇離開台灣了。
不過這些東西實在有點久遠了,大概也找不到實際資料,
就當看看就好。
雖然很多人才流失文章都會提,
識才、選才、育才、留才 之類的觀點,
但講白了,基本上台灣基本上無法留住人才。
翻了一下2014年商周就有「低薪總經理聚落」,
當年台灣總經理的平均薪資就輸給印尼、泰國、馬來西亞,
底下的薪資就更不用說。
然後低薪這東西也跟產業發展有關,
低薪消費力就低,消費傾向也容易趨於保守,
變成就算有人勇於創新嘗試創業,
領低薪的台灣人普遍也很難有閒錢去支持,
進而形成超高的創業失敗率,增加產業發展的難度。
產業發展不起來又有需求的就變成從國外引進,
像是遊戲產業就發展出一堆代理商,
然後這些代理的產品又進一步壓縮產業發展空間,
據說不光遊戲業,在各個領域基本上都類似。
反正就是一堆惡性循環結構,
商周之類的經濟週刊似乎已經講了幾十年了,
如今則進一步的加上少子化影響。
不過說是這麼說,
台灣也是發展出了台積電跟線上娛樂城就是了。