[閒聊] PS5的手把性能是不是被索自己浪費掉了?

作者: a516013 (天天天天天)   2024-09-07 22:30:59
入手PS5也三年了
真正讓我體驗到PS5手把厲害之處的遊戲
只有PS5內建的機器人遊戲
跟昨天出的機器人遊戲這兩款==
其他戰神 地平線好像都沒什麼發揮到手把的性能
索設計了一個那麼厲害的手把 結果4年了
才出了第一款能好好發揮手把性能的遊戲
是不是有點浪費這手把的性能啊
感覺明明可以針對這手把出更多有趣的遊戲的
作者: Muilie (木籟)   2024-09-07 22:33:00
Switch才可惜,觸控螢幕支援遊戲很少,不然很多RPG遊戲操作能簡單很多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-07 22:34:00
就你搞得太特殊,就會導致移植困難
作者: REDF (RED)   2024-09-07 22:35:00
自信點 把的手把性能 都去掉
作者: windfeather (W.F)   2024-09-07 22:36:00
機器人這麼神的回饋感是沒有,但其他有幫助也是有像是之前緋紅結繫的念力抓取,用PS5玩就有幫助一些射擊遊戲的板機感也是不錯(但也有反效果的最主要就是可以微調的東西太多,一般廠商沒這餘力
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2024-09-07 22:38:00
不是在臭 把PS5手把性能發揮的最好的遊戲叫原神
作者: jack18376 (kgb0206)   2024-09-07 22:42:00
GT7算是有把自適應扳機的特點秀出來
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2024-09-07 22:45:00
PS5玩死亡擱淺也很棒啊 手把喇吧的回饋很棒 力回饋也是
作者: DivKai (DivKai)   2024-09-07 22:46:00
惡魂也有發揮 但魂系最無聊應該就是這片
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2024-09-07 22:49:00
對馬戰鬼的對刀收刀 刮風引導 也很讚
作者: dos32408 (hank)   2024-09-07 22:50:00
ps4手把開始的觸控螢幕老實說也是一點屁用都沒有
作者: luuuking (魯王)   2024-09-07 22:51:00
GT7踩油門在換檔時的R2阻尼不同,震動回饋表現也不錯我後來用XBOX手把玩Forza motorsport 時不太習慣手把爽度有差
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-09-07 22:53:00
死亡擱淺用PS搖桿玩跟其它真的有差= =
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-09-07 22:56:00
NS也差不多
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2024-09-07 22:57:00
對馬跟DS都不錯
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2024-09-07 22:57:00
1樓不講我都忘了switch是觸控螢幕
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-07 22:57:00
對三廠來說做了也不會對銷售加分多少,幹嘛要做?老任的手把也幾乎只有本家會玩得比較花啊
作者: moritsune (君をのせて)   2024-09-07 22:58:00
有些特殊的硬體應用在三廠的遊戲上發揮得都很有限像以前WiiU的pad有個螢幕,大概只有零發揮得最好
作者: PHXD (XD)   2024-09-07 22:59:00
當初switch joycon也覺得會有很多有趣遊戲啊 結果..
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-07 23:00:00
NS的紅外線相機最多被使用的應該是健身環拿來量心跳完整使用JC手把所有功能的應該就LABO的實體垃圾,大部份廠商都只用得到體感跟小手把模式而已
作者: ayuhb (ayuhb)   2024-09-07 23:09:00
食材給了,要怎麼料理還要看廚師
作者: shingatter (睡豬)   2024-09-07 23:10:00
Labo代表可以讓廠商自製特殊手把,明明超有潛力…還可以賣限定紙箱,簡直像在印鈔票
作者: spfy (spfy)   2024-09-07 23:11:00
這種在特定硬體才有的功能少用很正常 手機遊戲機都是 廠商不能把很重要的功能放在這 那乾脆不要用或放無關緊要的東西
作者: guolong (+9吼溜肯)   2024-09-07 23:14:00
通用函式庫拉出來就夠用的功能,我幹嘛沒事去搞一堆有的沒的,那些特殊功能對一般廠商來說只是負擔
作者: PHXD (XD)   2024-09-07 23:15:00
我也覺得Labo那些創意跟可玩性很強 但就是沒其他廠商做遊戲
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-09-07 23:15:00
joy-con潛力更高 但還不是只搞出LABO跟健身環 這種華麗的功能只有第一次玩會感到新奇 最後還不是通通回歸基本面
作者: spfy (spfy)   2024-09-07 23:17:00
我以為Labo一開始就是技術展示的產品...
作者: hitsukix (胖胖)   2024-09-07 23:25:00
從以前NDS就是了,新增的硬體功能很考驗製作團隊功力看NDS,3DS的雙螢幕一堆都是擺個LOGO畫面就了事
作者: killheken (帥哥誠)   2024-09-07 23:30:00
本家的遊戲自適應板機都不錯阿 但觸覺震動就比較沒感覺
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-09-07 23:32:00
今年NS三廠才出了一把吉他 https://youtu.be/wjAoDWi70ks
作者: lazioliz   2024-09-07 23:38:00
ds5觸控板延遲超重誰會去用這種東西
作者: RoastCorn (玉米)   2024-09-07 23:42:00
我只覺得聲音從手把發出很多餘==
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2024-09-08 01:46:00
拉捷特算有啦 一般本家最多就用扳機而已
作者: Ryo5566 (嗆死你)   2024-09-08 02:35:00
超多浪費電的功能 用電超兇,實際用到的遊戲超少
作者: shawn15700 (戦慄のタツマキ)   2024-09-08 03:33:00
什麼板機自適應 其他廠家根本沒在屌你 只有本家遊戲在弄 結果現在本家也端不出東西 根本在搞笑
作者: hakosaki (hakosaki)   2024-09-08 07:28:00
當初ps4手把也只有對馬用的好而已,要解放還是要看遊戲廠商
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-09-08 10:50:00
因為現在3A成本太高 遊戲必須跨平台 連sony 本家都跨平台了 這樣遊戲設計很難對手把做特化
作者: acpupu (shabadibiduwabadiyeah)   2024-09-08 11:08:00
明明ps4時代開始就有六軸體感 我就不懂ps上爛大街的射擊遊戲怎麼到今天都還是用蘑菇頭在瞄能有更多遊戲像splatoon那樣可以精準操作該有多好應該還是跟對三廠的技術支援有關啦 這麼一想 要應用創新的硬體設計可能還是要本家遊戲比較有機會

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