原文恕刪
身為P2G開始每代都有玩的老臘入,現在想一想不願再面對的東西真的多
先別說什麼片角魔王、雙獅激天,光是舊密林雙翠水龍這輩子完全不會想再碰到,超爛視野
加上亞空間鐵山靠,糞中之糞
P3當礦工護石地獄,溜5攻9到底存不存在??至今沒挖到過
再來水戰其實當時玩到很驚艷,但獵人在水中的機動性超爛,只能被迫改拿長槍戳戳戳
4跟4G大概是太刀俠最黑暗的時期,所以我改拿蟲棍
然後那個極限化真的永遠不想再打,越後期魔物對抗龍石耐性越高,真的打到超絕望
不過托極限金獅的福,現在打冰原跟破曉的激昂金獅都當菜在打
XX的超特許鏖魔也很可怕,不過我覺得打起來算好玩,勇氣太刀招架真的很爽,太刀俠的巔
峰時期之一
其他像是被野豬撞到換圖,金十字鎬挖兩次就壞,銀火一直不下來,目標被恐暴咬死任務失
敗,火山的怪一直龜在岩漿,紅黑龍跟祖龍的硬質化等等,罄竹難書
不過都還是比不上PS2無印的大學長們用右類比攻擊,真的respect
作者:
eva05s (◎)
2024-09-09 12:54:00我其實滿喜歡類比攻擊的設計
作者:
thbw666 (富和尚)
2024-09-09 12:59:00大型怪互打有傷害喔
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-09-09 13:10:00異次元鐵山靠?
作者: Bilison (奕昕) 2024-09-09 13:16:00
水龍鐵山靠真的扯,長得又高近戰根本打不太到
高耳警察鏖魔:誰敢給我摀耳朵的屁股小心一點嘿獰猛水龍:嘿我就來個超慢鐵山靠看你們四個小丑獵人滾
作者: svslan (%%%) 2024-09-09 13:43:00
想到4g有人拿長槍龜在角落讓兩隻麒麟互督到其中一隻死掉
異次元鐵山靠 指那時系列作中水龍/翠水龍的hitbox剛好反方向的設計導致臘入要格擋要對著尾巴來的方向擋實際操作起來就像是擦邊背對攻擊擋
作者:
fishenos (一陣風)
2024-09-09 13:47:00大多數魔物都是水中比陸上難打,只有水龍是相反
右類比攻擊非常反直覺想像一下你要踏步砍接突刺接上挑現在就是按對按鈕AAA就好以前2dos時代 同一套攻擊操作方式為右類比 上 + 按類比一次(類比可以按) + 右類比上如果是踏步砍接突刺接後退斬 則為右類比上 + 按類比一次 + 右類比下並且這些攻擊都有方向性 按錯方向會空然後按的攻擊銜接不上也會是無效指令或要等長後搖結束(大劍側砍)另外我蠻驚訝竟然沒人提烤肉以前要特地出門採集任務去打一堆生肉烤備料的概念
作者:
eva05s (◎)
2024-09-09 14:07:00不只吧,以前所有資源都是要出任務挖跟囤至於類比攻擊操作當然白爛,但我還是挺喜歡,一直覺得這才有出刀的實感,至於我大劍老砍歪被野豬貓回家又是另一回事了XD