Re: [KV] KV員工新爆料

作者: up45678 (子胤)   2024-09-09 12:42:42
※ 引述《appshjkli (黑松FIN)》之銘言:
: 來源:
: https://x.com/R_onaldoTheGoat/status/1832861828759838799
: https://i.imgur.com/n1YLGgZ.jpeg 圖片
: 簡單總結:
: 1.對Nexon Game的金錢分配(激勵獎金)不滿
: 激勵獎金隨著BA營運三年而逐漸減少
當打工人就是要有自覺啊,
天底下怎麼可能會有不「拿東牆補西牆」的公司
大家入職初期的薪水
廣義上來說也是公司用其他計劃賺來的盈餘
真的有本事就自己開公司
噢對
所以他們開了
然後看起來除了音樂跟美術外不是很有本事。
: 2.對悠星(Yostar)亂改他們的劇本(本地化) 還有反對劇本內容不滿
: 3.對Nexon找來的合作廠商不滿
我覺得這兩點真的就是
外國人不懂日本市場多難打
翻譯這點
極其優秀的在地化
其他版友有發就不展開了
光是Comiket現場大柱子全部都是檔案的廣告
然後電車、秋葉原大看板,
線下品牌店家跟快閃店合作等
這些東西不是單純砸錢就有捏
規劃行程、預約檔期
還有要在日本那種業務文化當中
維持跟每個窗口的關係
悠星作為一個中國廠商在日本線下推送的力道
說是外資中的經營之神毫不誇張
更不用說今年四月開始的秋葉原Yostar剪票口
誰能想到要去讓秋葉原的中央剪票口
掛上一個「Yostar剪票口」的別稱?
更別提他們還真的談下來了
做好這些事需要多少業務跟行政資源
我相信有碰過類似工作的人都會覺得超鬼
米哈遊在日本可能勉強還能跟悠星掰手腕
其他海外公司根本一籌莫展
尤其是檯面上看得到的
日本先行營運半年跟最終章一次釋出
這兩點是能夠決定整個遊戲氣運的重大決策
這也都是悠星的意見
: 4.BA賺的錢拿去營運新工作室,所以這些人認為這導致獎金減少
: 5.被勸誘的人是被說"可以拿更多的錢做想做的事"才跑的
: 6.被拉進Dynamis One的人大多不知道這些領頭的拿了這麼多錢跟獎金
: 7.6~7月開始勸誘BA團隊的人,但團隊中很多都是喜歡BA才進Nexon Game的人
: 所以成效不彰
: 8.沒帶會日語翻譯的人是因為之前跟悠星的人溝通時也不需要悠星帶來的翻譯
: 所以覺得自己也行 結果商用日文寫的一坨
: 9.脫離Nexon GAME跟Nexon傳言不給這些人轉職去RX開發是假的
: (韓國社區內有人這樣推測)
: 10.プロジェクトKV KV的意思 就是Kivotos 意即我們的作品才是真的Kivotos
: 該上班了 沒看得很仔細 不過應該意思大差不差 可以自行參閱圖片與連結
但我還是很想念Project KV
是光環少女們的扶他擊劍遊戲就這樣胎死腹中
能不能至少讓這些東西可以用同人的名義釋出啊?
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2024-09-09 12:44:00
同人不就是誰都能去弄嗎:)
作者: Yan239 (彥)   2024-09-09 12:45:00
你可以用ai產
作者: ssarc (ftb)   2024-09-09 12:45:00
當成內褲送的IP 吧,畢竟可能是在那邊開發的
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-09 12:46:00
不管有沒有違法 都不行了理論上是可以畫 但炎上成這樣原班人馬還敢弄嗎
作者: gn02218236   2024-09-09 12:51:00
一間公司通常只有10%的人在輸出 剩下90%都是可替換的吸啪仔 看來DO有不少自以為是10%的90%
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-09-09 12:53:00
可是DO那群還真的是10%的 總不會10%是總力戰嗎
作者: spfy (spfy)   2024-09-09 12:53:00
以它們的條件有資格這樣認知吧 但一間公司要做的事情很多
作者: Tsozuo   2024-09-09 12:53:00
同人還是有戲吧 除非這個真的是牽扯到太多Nexon跟DO內部一些不能公布的東西
作者: spfy (spfy)   2024-09-09 12:54:00
多到可能連總務都需要一個team不然沒便當
作者: Tsozuo   2024-09-09 12:54:00
不然正常來說KV的權利應該都在DO那 但現在要搞到連資料都不能留是真的不知道牽扯多大
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-09 12:55:00
不是DO自以為是,他們上頭真的是10%之一,但那不代表他們能cover 10%剩下缺的部分,很明顯的有些公司營運相關工作他們沒有適任的人能做
作者: ssarc (ftb)   2024-09-09 12:57:00
打入日本市場最不需要的就是畫畫的和做音樂的
作者: RoaringWolf (滾狼)   2024-09-09 12:57:00
你就算是那10%,但還是要其他90%的人做事,不然就想辦法自己做到100吧
作者: Shichimiya (便當)   2024-09-09 12:59:00
就大頭症 連個日文公告都發不好還要賣日文小說
作者: Jassassin (J吸)   2024-09-09 13:07:00
他們有實力 只是技能組同質性太高了
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-09 13:12:00
現在要報同人攤應該是沒問題,畢竟遊戲都沒了
作者: s100421 (s100421)   2024-09-09 13:15:00
以前看過一個日本人對悠星日本的評價是:悠星日本不只是一個純粹的發行商,它事實上還發揮了顧問公司的職能,針對「如何打入日本宅文化市場」的議題會給予遊戲開發公司原廠很積極的解決方案建議
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-09 13:16:00
秋葉原檔案的宣傳真的很不錯,去過兩次印象都很深刻
作者: ghostxx (aka0978)   2024-09-09 13:17:00
就算他們全是10%也還有90%的事沒辦法處理,真的太自大了
作者: gm3252 (阿綸)   2024-09-09 13:17:00
而且其實不只秋葉原,很多JR站都有好看的宣傳
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-09-09 13:17:00
應該說 10%很重要 但他們不一定會去做90%的事就算是可替換的人,你還是要找到人去替換
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-09-09 13:19:00
沒有那90%負責打雜的人 這10%要自己下去打雜嗎更別說他們也沒能力cover所有關鍵功能
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-09 13:29:00
你弄得太像,同人還是會有事別忘了二創不是管不了,只是廠商大多不想管他們雖然在自身專業很有能力,但開公司其他職位也很重要,目前看來有點大頭症吧
作者: RecluseYL (神遊子)   2024-09-09 14:20:00
悠星真的不遺餘力,日本看到的廣告比米家還多
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-09-09 14:24:00
現在每屆コミケ國際展場站也都固定有檔案牆了,在宣傳力度這方面悠星無話可說的強至於能不能報攤其實是看コミケ認定,如果放任這種曾經商業攤轉同人過了以後可能會有更多企業轉社團仿效行程不良先例,就我理解高概率コミケ還是不會准的,但不一定形成
作者: n555123   2024-09-09 14:45:00
1我沒意見,本來就是利益博弈,yo星這條我覺得大頭症+對市場沒任何了解,這種87拿頭打別人深耕出來的市場敏感度
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2024-09-09 15:38:00
看到秋葉原票口的時候真的很震撼 這鬼東西到底怎談的
作者: ray424 (hhateonas5566)   2024-09-09 15:40:00
我是覺得黃雞看到鳴潮在日本的慘案會重新考慮跟悠星合作啦別的不談悠星做的宣傳跟行銷真的是頂中頂不過藍色星原從PV出來到現在整個無聲無息到讓我懷疑根本在大改就是了明年能不能看到正式上線都有難度

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com