※ 引述《markban (馬克白)》之銘言:
: 確實台灣現在沒啥討論的
: 不過想想也很正常
: 跟臥龍差不多的存檔點系統
: 老套的完美迴避
: .... 都臥龍了,直接加個迴避反彈啊
: 技能都是貼著打
: 很容易膩
: 比較有意思的真大聖要三週目
: 或飛劍槍要打贏二郎神
: 打贏也只剩猴王或下週目了
: 只能說8分合理,對啊
: 啊當然真正沒人討論的原因
: 之前銷量一千萬的時候就可以看出來
: 八百萬中國/兩百萬海外
: 照著銷量比例
: 現在一千六百萬中國/四百萬海外
: 在外國當然討論不多啊
: 要看討論要去中國NGA
: 一千六百萬玩家都在那==
以下有雷:
一般像是我有玩到白金的像血源或隻狼
過了大半年了還有一堆解析分析的細節影片
法環解析 更是在兩年間養活多少對岸up主
我自己也很愛看這些解析影片 每次新看都有小細節
而黑悟空才出半個月 那堆解析影片我已經完全不想看
那既然隻狼都能有這麼久的熱度,雖然戰鬥招式很多 噹噹噹很爽快
但從頭到尾就是那把破刀跟一個不死斬 那先撇除戰鬥的觀念
討論消風 最主要就是三點:
1. 劇情太直白 沒得討論
不只打到破關的,光是雲玩家或是只有看關鍵的劇情影片
大概也知道在講什麼,基本講死沒啥可討論的
就是天命人湊六根想復活大聖,
打到最後老猴才講說:「ㄛ他死了,既然天命人這麼猛那你當孫悟空ㄅ」
八戒傻眼
打完二郎神也只是多一個,那天命人你來當有孫悟空回憶的天命人ㄅ
基本上所見即所得 沒得討論
2. 劇情「破碎」
這個體現在方方面面
比如每章的動畫 除了第二章外 都是在補充每一章的角色動機
動畫很神沒有錯,但每次都是懵了一整章
聽這些角色不知道拿著哪個版本西遊記翻拍的劇本,講一堆似是而非的台詞
最後再用動畫解密,我覺得一兩次可以
但除了很完善的第二章外還不需要動畫補充外,每一章都這樣搞
遊戲九成時間都在五里霧中,好不容易解密了知道這些角色在講什麼了
就直接切去下一章 超級割裂
但當你知道這些動機了,第二輪雖然知道他們在講什麼
反而就會覺得很婆婆媽媽
前三章還可以,敘事很完整
第四章開始光是八戒娶親,被割裂成:
八戒被針插到 自己送頭
八戒被迷暈 當你知道動機後就變成超冗動畫的蜘蛛牽八戒給阿紫
天命人還在屋頂上發呆,得繞超大一圈才能下去==
再出來八戒已暈
八戒打兩次 接著八戒又被抓
就很冗==
這要解析也沒什麼好解析的,反正就是可以考究的事情都是西遊記原本劇情
突然從隱神圖送上來的故事設定就是遊科自創
沒講到的則就是沒講到
總結這遊戲的問題就是 「沒有暗線」
比如前面提到的法環有多少暗線就不說了
光是隻狼也不少暗線 比如表面看是隻狼無腦救主
暗線則是葦名國面對外強興衰史 源之宮不死之謎
透過破碎式的引導去導出一個龐大的世界觀
黑神話當然也有 但他順序不一樣
是把「西遊記加入自己的遊科理解」然後再打碎塞進遊戲裡面
而有玩的人基本都聽過西遊記 大部分也知道部分劇情
即使從黑神話留下的細節線索 台詞 影神圖 去描繪出一個西遊世界
但都會有覺得哪裡怪怪的部分
比如「哇靠大話西游是不是」 或是大聖自己突然想跑回來的動機等等
通過線索找到的不是完整暗線 而是在找「哪裡是遊科自己塞進去的新理解」
有點像是咬了一口白斬雞,在嘴巴裡找碎骨頭的感覺
而找完後也很難有近一步解析,因為也只是遊科隨意提一嘴而已
不影響劇情部分有乍聽嚇一跳的三打白骨精
影響設定的有:
“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”
還有二郎神的一些台詞也是,這些影響世界觀 甚至扯出整個黑神話劇情的部分
遊科就不講,不然就是影神圖一句話或是一個台詞帶過
考究到最後結論就只有「遊科創作」
自然很難有討論 直接消風==