https://youtu.be/LrDyvZNcwUo?si=RvG2aR4s5nOd-W_r
這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊
劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思
雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法,
但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,
叫出選單 選擇技能 選擇目標 下達攻擊
都會有運鏡切換, 角色也會有對應動作.
不過這種設計缺點也是明顯, 如果是那種需大量重複練功戰鬥的RPG
打久了就容易疲勞, 但不管怎樣這款目前放出來的影片
戰鬥運鏡非常有魄力 動態感十足, 音樂感覺也很不錯.
是蠻讓人期待的就是.
作者: akles111 2024-09-09 13:06:00
重復練功就需要AUTO救而已ww,反正小怪就還好
作者:
mod980 (玖八靈)
2024-09-09 13:06:00這部我會玩 就算他ui運鏡再炫砲他本質上還是排排站那類
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-09-09 13:07:00有色氣黑長直或白長直太刀女武士可以考慮
作者:
suhaw (阿邪)
2024-09-09 13:07:00一鍵升級,不要練功
作者: akles111 2024-09-09 13:08:00
QTE就是找飾品完美自動而已,比龍魂騎士簡單都行
作者:
loverxa (隨便的人)
2024-09-09 13:09:00這類大概就第一小時會覺得新鮮 後面超痛苦 不只QTE還什麼攻擊部位 要動作不動作要回合不回合
老瑪RPG這種把QTE整合的比較好,敵人動作躲招等都是一環
這款是很期待但就還沒出這個老實說也是jrpg 那套的
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2024-09-09 13:20:00若當天剛好過33歲生日是不是就拔死旗了?
作者: Tsozuo 2024-09-09 13:25:00
是說最近玩到的回合制JRPG(人龍、P5)順順過主線劇情都不太需要農了 反而破曉傳奇主打主線後面王打到頭快裂開
剛玩會覺得有趣 後面會覺得煩+1畢竟變化再變就那樣 作業感一定會追上來 如果還需要農那就更別說了
作者: holybless (D.) 2024-09-09 13:30:00
ff7 連續召喚圓桌武士
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-09-09 13:35:00UNDERTALE算回合制嗎
作者: YaKiSaBa (鹽烤鯖魚) 2024-09-09 13:43:00
覺得沒必要在回合制追求貼近動作遊戲的體驗== 後期只會煩躁 玩到最後也是auto 如果沒auto那就準備暴死
作業性到後來都嘛差不多,沒有不會膩的不用強迫要農就行
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2024-09-09 14:18:00這款看實機試玩,地圖各種窄巷感覺有點雷
作者: sniperex168 2024-09-09 16:18:00
這個運鏡看久膩+1,要是遊戲後期戰鬥比例很重的話,只會想趕快關掉快過關