回合制要什麼? 思考與選擇。
而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。
首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。
數值不要很多項,更不要有隱藏項。
另外常見的資訊,是行動順序。
像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚;
真女神轉生是你的人照你安排的動完才換對方,如何安排一個套路就很重要,
傳統那種指令下完大家動,每次順序也不固定,我就覺得不好。
懂了,接下是手段要多,不然沒等於沒有選擇。
歧路旅人一個角色基本2種攻擊屬性,另外還有輔助技能,
在看你搭的副職業有更多選項,再不濟也還有道具嘛。
真女神轉生的技能,就看你怎麼塞了,很好調整的。
戰鬥外的培養編成也很重要。
升級,學技能,換裝備等等,都必須要有感覺,不只是數值,說明也要清楚,
戰鬥體感更是重要!
這一點在即時制也很重要,只是即時制比較不容易察覺到變化,
回合制在這點有優勢。
再來就難度了。
遊戲太簡單,就不會有人在意系統,隨便輾輾就好,
遊戲好玩,一定要有相當難度。
即時制有難度,很多時候是靠操作解決,不是靠系統,
回合制就只能去了解系統啦。
我真的沒有反DQ,只是DQ真的不是這個時代的產物,只此一家,無法複製。