作者:
justeat (小玉)
2024-09-09 17:18:17回合制要什麼? 思考與選擇。
而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。
首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。
數值不要很多項,更不要有隱藏項。
另外常見的資訊,是行動順序。
像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚;
真女神轉生是你的人照你安排的動完才換對方,如何安排一個套路就很重要,
傳統那種指令下完大家動,每次順序也不固定,我就覺得不好。
懂了,接下是手段要多,不然沒等於沒有選擇。
歧路旅人一個角色基本2種攻擊屬性,另外還有輔助技能,
在看你搭的副職業有更多選項,再不濟也還有道具嘛。
真女神轉生的技能,就看你怎麼塞了,很好調整的。
戰鬥外的培養編成也很重要。
升級,學技能,換裝備等等,都必須要有感覺,不只是數值,說明也要清楚,
戰鬥體感更是重要!
這一點在即時制也很重要,只是即時制比較不容易察覺到變化,
回合制在這點有優勢。
再來就難度了。
遊戲太簡單,就不會有人在意系統,隨便輾輾就好,
遊戲好玩,一定要有相當難度。
即時制有難度,很多時候是靠操作解決,不是靠系統,
回合制就只能去了解系統啦。
我真的沒有反DQ,只是DQ真的不是這個時代的產物,只此一家,無法複製。
作者:
SGBA (SGBA)
2024-09-09 17:22:00順序那可能不固定 按照敏捷或是速度的一大堆……有些加速都能改變行動順序了
作者:
mod980 (玖八靈)
2024-09-09 17:23:00有趣的王要有點機制吧 像歧路旅人上次更新的打一代主角團就挺好的
他就是講DQ啊,速度只是大略,實際上到底誰先動不一定
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-09-09 17:24:00玩家要的不是回合制 而是同時對所有隊友下指令的戰鬥模式 那是過去技術做不到才有回合制
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-09-09 17:24:00總之戰鬥動畫要能skip再來談其他
作者:
keirto (keir)
2024-09-09 17:24:00套路再多 終究會收斂成幾種固定套路 尤其是難度不高的雜魚戰 久了就會覺得無聊 所以才改明雷遇敵 或 不進入戰鬥直接秒 減少雜魚戰的煩躁感
作者: roson00 (希風) 2024-09-09 17:25:00
有逆序跟亂序 打起比較刺激 我就是在說魔力寶貝pvp
雖然說思考選項多能增加耐玩性,但場次多起來還是很累的
作者: Gouda (gouda) 2024-09-09 17:35:00
傳統就是照著TRPG 有骰子的啊 參數就基本值 沒暗骰的話就一成不變很單調 只能說原po 就是不喜歡不確定性 但女神轉生5其實也有critical 這個亂數
我覺得TRPG的回合制是真的比JRPG那種好玩超多
作者: madrac (madrac) 2024-09-09 17:59:00
手段不但要給得多, 還要平衡的好很多回合制就是同一招用到底, 很不適合現在玩家了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-09-09 18:07:00順序不固定的都是網路遊戲初期吧?
作者: roson00 (希風) 2024-09-09 18:18:00
網路遊戲初期回合制的有pvp要素 先手優勢大 需要亂數平衡