作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 14:34:06※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 小時候紅白機洛克人就很紅
: SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
洛克人主要是做不出新的射擊模式吧
2D高畫質前幾年出過11代
迴響一般
2D橫版通關是主流的時代是真的過了
關卡設計如何別出心裁更是一個難題
想要重返榮耀
大概還是要變成3D的
這幾天在玩宇宙機器人
我心裡就在想,洛克人2024做成3D
平台跳躍應該就長這樣吧 XDD
你看把拼圖和救人
換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊
但洛克人的主要攻擊模式
手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢
如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊
蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的
是洛克人的核心玩法
可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人
一般這種遊戲方式的射擊
要嘛是直接幫你鎖定敵人
你完全不用瞄準只要選對出手時機就好
但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準
就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲
原本的核心玩法已經不見了
不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊
有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法
但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路
所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化
然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤
老實說我也想不到
所以老卡放置洛克人
可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人
想到就會做了
應該吧
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:36:00
都2024年了你岩男還只會往左往右發炮呀?
作者: cyclone055 (硬體變屍體) 2024-09-12 14:37:00
傑洛不喜歡這篇文
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-09-12 14:40:00DASH / ZX 兩種其實都是洛克人系列的創新問題只有在作為類銀河戰士惡魔城的遊戲上,收集要素跟變化要素太少而已尤其是 DASH2 和 ZX / ZXA 放到現在一樣是頂呱呱的遊戲
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:41:00
終歸在嘗試突破的作品都不叫座
作者: goliath 2024-09-12 14:43:00
其實就發展到個頭了 怎麼做加法豐富玩法依然缺乏吸引力
作者: whitecan 2024-09-12 14:44:00
橫版通關的內容真的太少,通關就通關了,沒事不會回去他也不像瑪利歐,能做一堆關卡出來玩
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-09-12 14:45:00往2d類惡魔城的方向更加發展應該有機會吧
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:45:00
因為特武機制 做關卡還要幫特武設立活用處
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-09-12 14:46:00然後學機人遊戲那樣把部位自訂做更多變化出來?
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-09-12 14:49:00
射擊就自動鎖定最近就好了
作者: threemore (船到橋頭至楠梓) 2024-09-12 14:54:00
X7就是3D的吧,但射擊變成自動瞄準,難度少很多
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-09-12 14:55:00Metroid Prime:自動瞄準有什麼問題蛤?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:57:00洛克人就一直都知名度遠大於銷售吧 跟惡魔城很像
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-09-12 14:57:00X8的傑洛武器都好帥
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:58:00除了紅白機時代的2代外都沒有破百萬的(除了下載版11
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-09-12 14:58:00設計攻擊是還好 重點是2D洛克人那種狹窄地形常蹬牆跳上跳
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:59:00稻船走了就只有一個想看熱度出的11代 然後就沒了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 14:59:00洛克人還是在老卡遊戲庫系列中排前五吧,而且你要考慮到他近年來基本是徹底沉寂的IP意思是他光吃老本就排在那裡
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-09-12 15:00:00這個我覺得才是洛克人的重要特色
作者: kcball 2024-09-12 15:01:00
11代是做出來打臉那個9號吧...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:02:00會有這麼多洛克人就是稻船的關係啊 其他ip就涼光光
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-09-12 15:03:00
當射擊遊戲開發需要滑鼠鍵盤除非只出近戰
作者:
dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)
2024-09-12 15:03:00這類型做得好就茶杯頭吧往類銀走,我看不是大成功就是暴死,而且這樣玩法也很不洛克人了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:05:00幾年前的幾周年還直接拿同人遊戲出來要不是有大亂鬥炒熱一波 麥提9號再吵一波
作者:
amkikau (光電ㄈㄓ)
2024-09-12 15:05:0011代那個一般迴響是系列內頂尖 就說明這系列上限就在那當年9 10代也證明壓cost行不通 那只好炒冷飯或冷凍了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:06:00手遊搞不好就最後的嘗試了
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2024-09-12 15:08:00我還是蠻喜歡橫向捲軸的,之前神之天平我覺得也很棒3D視角的洛克人,用想的就覺得很不洛克人
作者:
spy19 (spy.)
2024-09-12 15:10:00我覺得要做下去 就只能用同世界觀去做不同類型的遊戲但是做下去也不見得會成功 而且直接原創新世界觀可能更方便
作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2024-09-12 15:12:00我是覺得真的要大創新改玩法,就是用新ip就好啦
雖然我也喜歡DASH,但它的移動方式在當年也算很落伍,銷量也不理想
作者:
shifa (西法)
2024-09-12 15:20:00是 洛克人到最後就是拼SR時間 不符合現代人買一塊遊戲要玩個50小時以上的價值觀
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-09-12 15:30:00改成第一人稱射擊遊戲(誤
作者: yamis 2024-09-12 15:30:00
加入共鬥模式並配合實況主刺激銷量有沒有搞頭
我覺得延續X8的模式就差不多了吧,至少照顧得到老粉,畫質之類的再升級就好
Dash那種玩法我可以按鍵改成現代動作遊戲按法即可
作者: slps9060712 (slps9060712) 2024-09-12 15:56:00
推DASH好玩
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-09-12 15:59:00
這類遊戲是要你重複遊玩精通的 你覺得內容少只是你不是客群
作者: roson00 (希風) 2024-09-12 16:00:00
玩法太單調 抄一下死亡細胞或空洞騎士再加個魂系類別保底
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-09-12 16:00:00
現代人真的想買一塊玩50小時嗎?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 16:01:00洛克人還魂系,有血條就已經很難了好嗎
作者: roson00 (希風) 2024-09-12 16:05:00
加養成要素阿 可以升級裝甲或護盾力場 刷敵人拿經驗
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2024-09-12 16:24:00
DASH那種類開放世界探地城玩法真的很有趣 但我覺得老卡不太會營造探索感 地圖設計功力一般般改成TPS越肩射擊玩法就好 很多遊戲可以抄瑪莉歐都可以衍生成2D/3D玩法 而且一再突破上限
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-09-12 16:37:00
就是DASH囉,雖然欠缺打磨但感覺真得有潛力
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-12 16:44:00把X移除做成尼爾自動人形那樣,可射擊可砍殺的3D動作RPG
作者:
h90257 (替天行道)
2024-09-12 16:48:00Vr
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-09-12 17:10:00DASH2 我覺得主幹結構就很完美了啊只差任務支線和武裝套路可以更多樣一點不然劇情演出跟彩蛋我覺得明明方向非常正確
作者: rx1342 (大老鼠小貓咪) 2024-09-12 17:36:00
橫向玩法抄楓之谷有一堆
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2024-09-12 19:13:00
ZERO也不一定比魂系簡單啊
作者:
s711193 (翔翔)
2024-09-12 19:23:00好想玩新的X系列