[閒聊] 堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了

作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2024-09-13 01:01:59
看到PS5 Pro推出就在想這件事了
近年來許多大廠都在積極提升畫面 打造更沉浸的氛圍
因此畫面的表現力也再不斷刷新 對硬體的需求也越來越高
但畫質提升到了這個地步 是不是已經到瓶頸了
首先當然是硬體跟不上 就算跟上了 那也是一筆不小的開銷
這點光看PS5 Pro的定價就可知一二了
儘管畫面細節確實能再做的更好 但那中間的價差 實在叫人望之卻步
其次是遊戲性也沒有顯著提升
聲光效果對沉浸感確實有相當大的影響
但到了一定程度後 其實就沒有那麼大的差別了
多數人根本沒辦法那麼直接的體會到那箇中差異
綜上所述
堆畫質這方面已經很難再有更高的突破了吧
就算突破了 那中間的價差反應在玩家身上也不見得能收到好的回饋
再加上對遊戲性也沒太大的影響
堆畫質這件事 是不是已經到瓶頸了
作者: eva05s (◎)   2024-09-13 01:02:00
主要是很多人的硬體跟不上或不需要,尤其是螢幕
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2024-09-13 01:02:00
反正任天堂還有很大的進步空間
作者: roc074 (安安)   2024-09-13 01:03:00
不是,是你的錢到瓶頸了大多數人還是用手機上的720p在觀賞所有的事物
作者: infoman (路哲)   2024-09-13 01:04:00
3D遊戲畫面還能不能變好 這個問題已經被質疑超過20年了
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-13 01:05:00
是硬體無法突破 不是畫質==
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-13 01:06:00
瓶頸很久了 價錢也是
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:06:00
你看心靈殺手2、潘朵拉邊境等本世代遊戲相比以前的PS4,已經差很大了
作者: shifa (西法)   2024-09-13 01:07:00
應該說開發成本 裝置成本 玩家終端設施成本 會達到臨界值
作者: edward40812 (甘草治禿頭)   2024-09-13 01:07:00
劇情被DEI掐著的現在 也只有畫質能放開拳腳輸出了
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:08:00
畫面可以再好啊 但實際上1080P 當初這個規格出來
作者: a3831038 (哭哭傑)   2024-09-13 01:08:00
遊戲好玩是前提,畫質是加分而已
作者: as3366700 (Evan)   2024-09-13 01:09:00
現在硬體無法突破的話 遊戲廠商也不用就是優化>提升上
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-09-13 01:09:00
是大家的電視尺寸、客廳臥室大小遇到瓶頸
作者: fff417 (天璇)   2024-09-13 01:09:00
差不多了吧 畫質再好頂多讓你分不清遊戲還現實 所以現實就是上限(?
作者: a3831038 (哭哭傑)   2024-09-13 01:09:00
現在遊戲大作花太多錢在畫質提升,但遊戲根本沒多好玩
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:09:00
倒是像龍族教義2那樣應用AI 我覺得是另一個發展
作者: shifa (西法)   2024-09-13 01:10:00
再往上追求畫質的後果就是遊戲公司經不起一次的失敗 所以現在遊戲玩法的多樣性不如PS2有那些奇奇怪怪的遊戲你去找一間大公司說要做 蚊 的3A版 不把你當瘋子才奇怪
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:11:00
電影藍光都停留在4k多久了,不追求8k的話遊戲畫面還能再進步的
作者: gxu66 (MapleSnow)   2024-09-13 01:11:00
畫面再好 流水可能還沒有手遊一隻二次元風格建模女角高
作者: h0103661 (路人喵)   2024-09-13 01:12:00
vr的畫面卡很久,4090都還沒辦法2077穩定跑72fps
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-09-13 01:13:00
看PS4跟PS5同期遊戲庫差多少,成本增加也逼得得跨平台補血https://pbs.twimg.com/media/GXIcc1wXoAA8DL9.jpg
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2024-09-13 01:13:00
作為老二次元 我想看的畫質是在萊莎遊戲呈現萊莎原畫動起來的畫風質感 在RELINK呈現動起來的GBF立繪的質感嘛至少到現在3024我覺得進步空間還很大 還是很明顯能分出這邊是原畫 那邊是看著原畫仿出來的低配3D人物
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:13:00
主機不開放色色 不然的話不受SJW影響的寫實建模...
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2024-09-13 01:13:00
其實是卡在硬體發展速度減緩,不然還有VR的解析度在後面耶
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:14:00
這需求量肯定很大... 人類的本能阿
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2024-09-13 01:15:00
畫質不是跟軍備競賽一樣嗎?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 01:15:00
再好看,不好玩也沒意義
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:15:00
帶有水彩風格的原畫 3D模目前就是無法很好呈現
作者: lpllpllpl (三個LPL)   2024-09-13 01:16:00
你畫質好 我畫質不好 這頭很難抬起來啊
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:16:00
就連動畫都沒辦法 太費工了 那畫風完全是吃美感的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-09-13 01:16:00
硬體跟價格卡著了爲出而出頂多效能多10% 20%價格翻幾倍
作者: smallsalix (小柳)   2024-09-13 01:18:00
就算跑得動,依目前的技術要繼續往上堆畫面細節所要花的錢和時間也會壓垮開發組
作者: jeff666   2024-09-13 01:18:00
是我的眼睛無法突破==
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 01:19:00
你的瓶頸是哪個遊戲 UE4還UE5
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2024-09-13 01:19:00
畫面再往上頂多就是哇喔真不錯的程度,遊戲有沒有內容才是重點
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2024-09-13 01:20:00
要上了視網膜,你的cone cell存量還夠嗎
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2024-09-13 01:20:00
重點是很多廠商只知道無腦堆畫質,內容慘不忍睹
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2024-09-13 01:20:00
現在拉成本刻畫面除了讓沒玩遊戲的股東願意投錢之外沒太大差別了
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 01:20:00
最近黑猴雲多了 看上一篇黑刺客預告片就突然覺得降一檔
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2024-09-13 01:21:00
遊戲做好還是比較重要 畫質有80分就可以了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2024-09-13 01:22:00
像L4D2都幾年前的遊戲了,到現在還是沒有遊戲能超越他
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-09-13 01:28:00
大多時候要不是沒錢就是沒用過更好的
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-13 01:30:00
素材解析度算畫質嗎 還是場景構築算畫質 香草社算好還是不好的?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:30:00
還是有差啦 還沒到照片寫實他們不會罷休的只是說平均配備的確要往上拉不過也是時間問題而已
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-09-13 01:31:00
寫不寫實跟畫質高不高完全是兩件事
作者: st856533 (Jimmy)   2024-09-13 01:32:00
可以用12K女角來堆阿!
作者: takechance (dfs)   2024-09-13 01:32:00
黑悟空把標準拉高太多了
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:32:00
但畫質寫實也真的重要尤其像RDR2或2077這種主戰場在散步的
作者: ex990000 (Seymour)   2024-09-13 01:32:00
廠商也跟不上啊 一款遊戲才賣那個價格 要搞這種大投資也只有索尼敢做
作者: oldk13 (OldK)   2024-09-13 01:33:00
這年頭異軍突起的反而都不以畫質見長
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:34:00
就算不那麼極端的開放世界你們說劍星很辣但畫面技術沒有發展到一個程度那些細節也真的跳不出來越來越好是必然的趨勢
作者: ILuvCD (埃奧希地)   2024-09-13 01:34:00
能提升的還有非常多,至少物理模擬的部分是如此
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-13 01:36:00
說法環美術大於畫質好了但遊戲效能沒有經過科技的發展也不會有辦法塞那麼精細跟巨大的開放世界只要硬體設備能往上長那些大開發商都嘛巴不得做越細越好
作者: sanro (Sanro)   2024-09-13 01:37:00
打王時掉偵,你們也是先切低畫質&降低特效啊。
作者: XAZA (XAZA)   2024-09-13 01:39:00
玩過黑悟空之後看什麼都很垃圾
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2024-09-13 01:40:00
其實差很多只是不可能像以前跳代一樣有那麼明顯的進步
作者: chualex66 (右鍵)   2024-09-13 01:41:00
傳統光柵化是需要大量人力去調整的,某種程度上這也是光追誕生的原因,因為光追可以無腦套用就好了。有一種說法是現代沒有任何一款遊戲能真正做到發揮主機的完整性能,因為人力成本太高了。也許未來畫質不會有太大進步,但若能解放開發資源去做別的工作也是一種進步
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-09-13 01:41:00
遊戲內容沒料才會在那邊堆畫面
作者: RoaringWolf (滾狼)   2024-09-13 01:44:00
任天堂:喔喔,是喔
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-09-13 01:45:00
光追全開的UE5遊戲畫質還是進步有感的 只是需要的效能巨大 主流60顯卡跑不動
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 01:51:00
物件互動與人物互動 誰能用AI快速發展 是下個重點吧老任光是元素與物件互動 就定義一個新的開放世界
作者: ArSaBuLu (阿薩不魯)   2024-09-13 01:55:00
遊戲性! 那是什麼 能吃嗎?
作者: xji6xu4yjo41 (八九寺超可愛)   2024-09-13 01:55:00
任天堂那畫質 唉
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-13 01:56:00
rtx on那個光影跟現實看到光影還是有落差
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-13 01:57:00
因為遊戲性很難抓啊 找隨便就能看出來提升的畫質才會成為他們的方向
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 01:57:00
某些人玩720p 20fps就滿足了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-09-13 01:58:00
不然怎麼會有一堆電影式遊戲說到底就是沒料才會連720P都打不過
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-09-13 01:59:00
任: 頭抬不起來?
作者: roboky (門診時暫離)   2024-09-13 02:01:00
可以清楚看到彌助跟艾比的毛孔耶 當然有用
作者: takase (............)   2024-09-13 02:02:00
畫面還沒有到上限,是主機本來就不是性能第一梯隊
作者: horazon (Horazon)   2024-09-13 02:02:00
原本還真的有點瓶頸 但光追/ue5 nanite之類的覺得還沒但硬體跟不上就是
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 02:05:00
光追全開的2077跟家機版不像是同個遊戲
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2024-09-13 02:11:00
其實是人眼跟不上 該裝機械眼了
作者: olalo   2024-09-13 02:13:00
不知道射擊遊戲BodyCam嗎? 基本已經非常接近現實畫面了
作者: h60414 (h60414)   2024-09-13 02:13:00
但索尼專出高畫質的政確大媽
作者: takase (............)   2024-09-13 02:13:00
攝影本來就比肉眼細節還多啊
作者: olalo   2024-09-13 02:14:00
我是不知道到了這種程度的畫面後還想要突破到哪裡?
作者: takase (............)   2024-09-13 02:14:00
這種“超真實”不是什麼新鮮事
作者: dragon99423 (龍)   2024-09-13 02:19:00
同意 老實講再上去也不知道在做什麼有啥意義根本就是不知道怎讓遊戲變好玩所以裝忙而已還能因為裝忙搞到原本該做好的也做不好
作者: poi96300 (天阿poi)   2024-09-13 02:20:00
我覺得畫質能到對馬那等級就可以了 故事比較重要還有遊戲性 這兩點比無止盡提升畫質重要
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-13 02:26:00
很多東西就過了之後門檻就不同了啊
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2024-09-13 02:28:00
你只是配備爛所以在將就中低特效而已
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2024-09-13 02:29:00
故事和遊戲性才重要 畫質只是其次 一堆好的作品根本沒人在乎畫質
作者: tindy (tindy)   2024-09-13 02:30:00
你的標準是你的阿 有人標準高有人標準低要不然一堆人手遊都爽爽玩了 對吧
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2024-09-13 02:31:00
遊戲的重點還是在「遊戲性」啊,畫質推到頂但是做成糞g啊我回去完人生online不就好了(?)
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-13 02:32:00
那如果畫面好遊戲性又好呢
作者: poi96300 (天阿poi)   2024-09-13 02:32:00
畫質還是不能太慘 希望有天寶可夢能用對馬的畫質玩玩完PS5 接著完Switch真的會很想吐血
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-13 02:36:00
同樣道理你還看4k串流跟買藍光幹嘛,繼續去玩人生online就好啊
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-13 02:45:00
寶可夢弄太細會有恐怖谷效應啦 音速小子電影首支預告就超奇怪的 幸好公司有聽進消費者反應 修改建模
作者: sixB (6B)   2024-09-13 03:00:00
vision proㄚ
作者: q02210221 (QQ)   2024-09-13 03:08:00
堆畫質直接把研發週期拉太長,這樣燒錢後若爆死會很慘
作者: rs813011 (阿叡)   2024-09-13 03:11:00
畫質超高的UBI作業感糞game也不太想玩
作者: chocoball (巧克力球)   2024-09-13 03:16:00
說真的 有好企劃 直接快點出 不要那邊堆畫質畫質堆太多 結果成本太高無法開發 或技術不足 反而浪費了企劃
作者: jack9731 (hidochunk)   2024-09-13 03:23:00
歐美寫實風格的只剩畫質 日本動漫風格的沒有畫質
作者: reallurker (一個好人)   2024-09-13 04:01:00
不是堆畫質到瓶頸 而是顯卡對應畫面的物理技術沒辦法再次大幅低成本的提高 4090程度的顯卡普及可能要78年一方面薪資調漲二方面顯卡下降價格
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-09-13 05:55:00
有多少遊戲能跑滿PS5的8K120等級根本就還沒碰到上限
作者: tim910282 (tim)   2024-09-13 06:06:00
問題在好不好玩,不然老任早就下去了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2024-09-13 06:20:00
好玩比較重要
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-09-13 06:28:00
黑悟空開影視級畫面光追全開超享受的好嗎
作者: yunagiklon56   2024-09-13 06:28:00
你要玩8k全開最高的星鳴特攻嗎?
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2024-09-13 06:40:00
目前卡王的4090極限就在那裡,等5090再來說吧
作者: inversexxx (鬼島的卡夫卡)   2024-09-13 07:14:00
物理引擎是還有進步空間 但邊際效益已經遞減很多了再上去帶來的新鮮突破遠不及玩法本身的革新 反而成本無限攀升連帶排擠掉開發端和消費者 覺得得不償失
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-13 07:20:00
一定程度的美感+遊戲性 就能活一段時日
作者: shingatter (睡豬)   2024-09-13 07:26:00
你需要毛孔更粗的蒂法嗎?
作者: DaOppaiLoli (大歐派蘿莉)   2024-09-13 07:26:00
寧願畫質差一點,遊戲性好一點
作者: widec (☑30cm)   2024-09-13 07:30:00
我覺得解析度5K就差不多了
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-09-13 07:31:00
作為二次元基本教義派(?),覺得擬真等級的高畫質其實不太需要就是
作者: fahr   2024-09-13 07:35:00
美術。。。對馬戰鬼的畫質普通。。。美術是頂級。。。
作者: Yan239 (彥)   2024-09-13 07:37:00
遊戲性最重要,再來就是優化,沒優化好什麼畫質卡成狗閃退樣樣來連玩都不用玩
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:41:00
走的太偏,受眾就是會變少
作者: papertim (吃紙小鹿)   2024-09-13 07:45:00
我覺得看是一回事,玩起來注意力集中在自己的角色動作之後,太過複雜的畫面對遊戲體驗而言是扣分的,過度追求高畫質而不考慮互動感的美術,反而降低了遊戲體驗
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:47:00
當然不是 是多數消費者能接受的價格到門檻
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-09-13 07:48:00
不是
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:48:00
2077光追開滿很爽 就是恨不到120FPS
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:49:00
說將就也是將就沒錯,因為就是覺得不是自己首選的需求才可以將就技術面肯定沒到瓶頸
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-13 07:50:00
8k黑肥醜 連肥胖紋都看的一清二楚
作者: annboy (BlueGun)   2024-09-13 07:51:00
人類對於解析度的追求基本上是無限4K上面有8K 8K上面有16K人眼看到的解析度基本上是無限解析度乘以2需要至少4倍的算力就算遊戲的CG都做差不多的事情 高畫質就是比較爽而且PS5 通常還是用電視螢幕玩 解析度根本還沒到上限
作者: skyofme (天空人)   2024-09-13 07:53:00
但現在你炫畫質對玩家的吸引力越來越不夠也是真的,因為有各種各樣的原因會讓人放棄追求更頂的畫質
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-09-13 07:54:00
我覺得不是 換4080後開路徑追蹤光追又跑了一次2077 我感覺很震撼
作者: audi1005 (totot)   2024-09-13 08:00:00
現在連遊戲性都有問題 堆畫質真的不算優先事項
作者: furey (森田智)   2024-09-13 08:01:00
結論就是是,遊戲廠成本上升、玩家端要開到頂成本也提高,但是獲得的快樂卻沒有依照消耗的成本等比上升
作者: geneaven (geneaven)   2024-09-13 08:11:00
$的問題而已
作者: goooddtw (緹黎)   2024-09-13 08:26:00
老話一句遊戲好玩永遠是大於遊戲畫質
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-09-13 08:31:00
推樓上 好玩>>>>>畫質
作者: lone714 (海膽)   2024-09-13 08:42:00
再來能從動作流暢度以及半透物質的光追強化
作者: fmp1234 (刁民H)   2024-09-13 09:05:00
眼睛極限就那樣
作者: kodo555 (kodo)   2024-09-13 09:10:00
並沒有,畫質其實一直在突破
作者: zarg1043   2024-09-13 09:12:00
難道你想割壞大家纖細的眼睛嗎
作者: waynemayday (維尼)   2024-09-13 09:15:00
好不好玩才重要 高畫質垃圾始終是垃圾
作者: smch (打哈哈)   2024-09-13 09:15:00
先解決穿模問題吧 有些畫質很好但是穿模 感覺做半套
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 09:33:00
遊戲能玩的話,那畫面好看點流暢點是沒啥問題可是你一味的堆畫面,遊戲跟屎一樣要玩還得換換主機換配件甚至換螢幕才有感...錢太多嗎?
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-09-13 09:48:00
如果一般人對畫質都十分在意,那旗艦級智慧型手機就不會這麼熱賣了,現實就是便攜性>畫質的需求,遊戲本體則是好玩有趣>畫質逼真。
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-13 10:15:00
但現在遊戲大部份一堆假4K就已經高成本+長時間的難產問題了,結果畫面出來4K展現的細緻度都不如YT上的4K Demo影片,然後騙一堆效能不知道在幹三小
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-13 10:41:00
很努力想辦法把畫面搞好,這不是壞事但把劇情跟可玩性蛋雕,整天搞畫面就本末倒置了這是遊戲啊!
作者: zoo2020 (傘蜥蜴)   2024-09-13 11:30:00
貴那不是他的問題是你的問題

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