[閒聊] 一場戰鬥拖多久才會開始讓你不爽?

作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2024-09-13 01:38:00
最近水餃回戰要結束了
先不提水餃下一下發現是鍋貼又撈起來這件事情
眾所周知戰鬥漫畫經常陷入你來我往後的拖沓情節
這狀況尤其是jump最嚴重
在限定以單行本下去算+一對一戰鬥(大戰役其他人視角不算)的情況下
要打幾本單行本才會開始覺得特別煩躁?
以前覺得還好,現在感覺打個兩本就覺得很拖了
尤其是那種你來我往最後沒啥進度的,大概一本就很煩躁了
如果是打最終魔王或者副本最後戰役,打個三本就覺得該收尾了,除非有伏筆要丟
作者: fff417 (天璇)   2024-09-13 01:44:00
長度並不是重點
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-09-13 01:44:00
出租的約會前預演都已經五六回了,正式約會不知道要拖幾回ww
作者: reccalin (DJ)   2024-09-13 01:44:00
戰鬥爛你打兩話都嫌長...
作者: The4sakenOne (透明人間)   2024-09-13 01:48:00
你自己都說了,沒有進展就嫌長,就跟壕溝戰一樣
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2024-09-13 01:48:00
看作品吧主題很重要 要是真的是寫1戰的作品 壕溝戰我就能接受但很多是魔法奇幻 在那邊比打得久的拖時間就很煩
作者: ackes   2024-09-13 01:49:00
拖久我反而還好 我比較討厭收尾爛就是了 對 就是那個最近超爛...誇張
作者: benson60913 (馬英九)   2024-09-13 01:50:00
長度完全不重要
作者: The4sakenOne (透明人間)   2024-09-13 01:51:00
哪怕真的蹲壕溝,也會在主角們的心境做進展,什麼都沒改變那就是拖,哪怕符合事實觀眾看不下去
作者: dong80 ( )   2024-09-13 01:54:00
長度哪裡不重要 死纏爛打歹戲拖棚根本是讓觀眾生氣 一般大
作者: LOVEMOE (love)   2024-09-13 01:55:00
那美剋星快爆炸了 <=這大概是底線吧
作者: a0079527 (半日閒(非洲大酋長))   2024-09-13 01:55:00
也有一種來回是要帶出隱藏設定 比如死神可能就要藉機帶出久保本人一些想法 但酒保的問題也是一場戰鬥拖好久....
作者: dong80 ( )   2024-09-13 01:55:00
鬥一本 小鬥3-5回解決差不多要描述中間打幾百回合也不用全畫 用跳過去交代就好 就像下
作者: valentian (無聊)   2024-11-25 23:01:00
我對女性角色反而有不太一樣的想法~我並不認為一定要展現女角的強韌和理智,要柔弱要感性要妖媚都可以,只是
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2024-11-25 23:02:00
胸部要大 還要乳搖
作者: j147589 ((joyisbitch))   2024-09-13 01:59:00
聽說有人麻將打了現實時間二十年的
作者: dong80 ( )   2024-09-13 02:00:00
是有重要的出手才畫 若是一再一直打打打地重複 那就是作者明擺在拖篇幅騙稿費 因為想有趣的劇情很累 弄無腦的打鬥最省事 反正就是一直打就好
作者: cool8418 (彭凱)   2024-09-13 02:09:00
出租現在根本學妹才是主角
作者: aegisWIsL (多多走路)   2024-09-13 02:20:00
看客群 少年漫拖越久觀眾越愛
作者: sakamata (鯨丈)   2024-09-13 03:04:00
鋼鍊劇情最後一天演了20回、漫畫畫7本,也還是非常精彩
作者: roboky (門診時暫離)   2024-09-13 03:17:00
100話前把中頭目收掉 畫了超過100話還收不掉活該被靠北
作者: richard1003 (Deep Blue )   2024-09-13 03:41:00
神龍之謎打超快,印象老巴恩+密斯脫一本,真巴恩兩本就結束
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2024-09-13 03:47:00
死柄木那樣,主角都開新招加120%我為人人加經典BGM加歷代回憶了還沒收掉
作者: Freeven (夏舞楓)   2024-09-13 04:20:00
怪獸9號那樣就很不爽
作者: GAIEGAIE (該該)   2024-09-13 05:32:00
灌籃高手山王戰畫這麼多本 你會覺得不爽嗎 單純看作品能不能讓讀者爽而已
作者: Shin722 (Shin)   2024-09-13 06:15:00
單行本一冊沒收完一個正在打的boss就是拖了
作者: orange077 (見紙薑煽)   2024-09-13 06:28:00
拖沒關係 但無意義的轉換視角的拖就很煩
作者: HOCTY (HOCTY)   2024-09-13 06:31:00
打的久根本沒差,但是你動畫或是漫畫最好給我畫好一點,我要看的是最刺激的打鬥,最優秀的謀略,不是無止境的BUFF加強和慢動作外加重播,那只會讓人看得很躁
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-09-13 07:25:00
場上單挑 然後隔壁一群人看戲 還要寫篇幅解釋
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-09-13 07:39:00
除非完結戰役,不然也是兩本,半年進度
作者: samvii (....)   2024-09-13 07:43:00
黑暗集會打太歲跟咒術迴戰打宿儺連載畫的時間都很久但兩者評價差很多
作者: jack18376 (kgb0206)   2024-09-13 08:00:00
終末女武神跟天下第一武士那種輪流進入回憶的我真的覺得很破壞節奏 = =
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2024-09-13 08:04:00
品質好,時長久也精彩
作者: zarg1043   2024-09-13 08:35:00
野球太保:一場打很久找我就對了
作者: yamahabbs (老ㄟ)   2024-09-13 09:34:00
內容有變化比較重要 亞人佐藤打了整個中後段 但有變化
作者: lu3yao (放空之神)   2024-09-13 09:43:00
長度不是重點 整個戰鬥的安排比較重要 對手是誰/雙方能激出怎樣的火花/戰鬥時的策略邏輯 等等 戰鬥對手安排這部分的佼佼者就是鋼鍊 每一場對戰都有意義戰鬥策略&邏輯 最傑出的就是獵人 西索跟團長也打很久 但你有看過有人嫌打太久的嗎?水餃回戰的問題就是邏輯死亡 主角群想了超久的戰術竟然是下水餃 還硬要讓人物花時間解釋為什麼只能下水餃 但那些理由都突然硬追加設定 什麼五條都是範圍技不好搭配 處刑人之劍要運氣抽才能用 虎杖知道就會被宿儺知道 理由一個比一個腦殘 很明顯作者的腦力不足以考慮各種能力的最佳搭配 才會通篇看起來像作者自嗨
作者: ghostxx (aka0978)   2024-09-13 09:52:00
長度其次內容如何才是重點,劇情順分鏡好你打滿兩本也行
作者: coldlian (荀文若)   2024-09-13 10:10:00
鬥牌傳說打了幾年?
作者: rex7788 (胖東)   2024-09-13 10:16:00
越長越爽吧,七龍珠超布羅利就一直打
作者: justeat (小玉)   2024-09-13 11:40:00
主要是好不好看
作者: Agent5566 (探員56)   2024-09-13 11:43:00
看精彩不精彩啊

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