※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言:
: https://www.ftvnews.com.tw/news/detail/2024916W0236
: 大宇資「雙劍」正式出售 進帳5億元!誰接手仙劍、軒轅劍2大台灣元祖級IP?
: 發佈時間:2024/09/16 16:29
: 「雙劍」正式出售!大宇資訊於9月11日發布公告,董事會決議通過處置《軒轅劍》全球
: 智慧財產權,及《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外智慧財產權之交易對象及金額等相關
: 事宜。
: 《軒轅劍》全球IP擬轉讓予歡動(香港)科技有限公司,交易金額為美金1,045萬元,合
: 新台幣約3億餘元;《仙劍奇俠傳》全球除中國大陸以外IP交易對象為中手游集團(CMGE
: )100%持股子公司,交易金額為人民幣1,830萬元與中手遊公司新發行普通股股份3,800萬
: 股,總價合計近新台幣2億元。
: 也就是總計約5億元將雙劍出售。而出售的對象也與外界傳言相符,將以華文地區的遊戲
: 廠商為主,不過第一線大廠(騰訊、網易)可能不會出手,會由二線廠商接手發揮。
: 大宇資訊表示:「此次處置案再為大宇資訊注入補給動能,將資源做最大發揮。」
: 以下報導為最初傳出雙劍出售時,大宇資訊總經理陳瑤恬的第一手告白。
: 「你可以說我們是沒有節操的商人,但沒有一家公司可以一直吃老本。」大宇資訊新任總
: 經理陳瑤恬說。
: 這句話對應的是大宇資訊近期2個重大訊息,包含5月14日宣布,將出售經典IP《仙劍奇俠
: 傳》與《軒轅劍》的版權,以及被稱為「軒轅劍之父」的前總經理蔡明宏離職。接連2個
: 訊息,讓大宇資訊背上了「賣祖產」的罵名。
: 接任的陳瑤恬沒有「雙劍情節」,他最大的任務與期望,是讓大宇資訊在遊戲領域繼續走
: 下去。是劍、非劍?沒有比財務報表更重要。
: 手握雙劍就無法擁抱未來
: 根據大宇資訊董事長凃俊光日前的Facebook貼文(目前凃俊光的帳號已關閉),在2014年
: 入主大宇資訊後,透過併購等方式為公司添加柴火(包含電機設備供應商合正科技、電子
: 零組件代理商全達國際、資安公司安瑞科技、第三方支付紅陽科技),營收從2014年的新
: 台幣3.3億元上升至2023年的33億元,遊戲營收占比一路下滑至15%以下。
: 儘管如此,大宇資訊還是每年投入上億元在遊戲研發。像是《軒轅劍柒》和《仙劍奇俠傳
: 七》,都是採用當時最新世代的虛幻引擎(Unreal Engine)開發,力求3A等級的遊戲表
: 現。
: 「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去
: 跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒
: 轅劍柒》他則用大敗來形容。
: 曾經的國產驕傲與雙劍情懷,並沒有在「後大宇時代」帶來更多的助益,背後可能有很多
: 組織內的原因,陳瑤恬也提出了一些大環境的觀察,但對玩家來說答案或許很簡單:就是
: 沒有這麽好玩。國產單機遊戲發展了這麽多年,能脫穎而出的都屬於鳳毛麟角。
: 「我們認知到,再也不能花5~8年,去磨一把不知道可不可以用的劍了。」陳瑤恬說,所
: 以他也贊同賣掉雙劍IP,「讓仙劍、軒轅劍持續發揚光大,這件事情是我們做不到的,不
: 如就用比較開放的心態來看,只要接任者做得好,仙劍魂、軒轅劍魂就能永遠存在。」
: 要說認清事實或是過於誠實都好,確定的事情是他認為,這一刻大宇資訊如果手握雙劍,
: 就無法再擁抱新的未來。
: 所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,各自發展較小型的遊戲,恐怖
: 遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。
: 但還遠遠不夠,遊戲部門始終無法走到損益兩平。據了解,大宇資訊已經進行了內部的組
: 織調整,包含精簡部分遊戲研發團隊。
: 遊戲發行,有望成為營收利基
: 「對我來說最重要的事情,是讓遊戲本業盈虧自負。」陳瑤恬說,這個計畫可以分為「遊
: 戲開發」與「遊戲發行」兩大部分。
: 遊戲發開方面,首先,大宇資訊會重新檢視所有遊戲開發的進度,5年虧5億元研發費用的
: 狀況不能再發生,而較為成熟的恐怖遊戲工作室會持續發展,其他開發團隊將再次打散,
: 「未來3個月鼓勵夥伴們提出創意,單機也可以、手遊或任何平台也可以,確定方向後抓
: 緊預算跟時程投入開發,我們還是會持續做遊戲。」陳瑤恬說。
: 遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機
: 遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務
: 奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。
: 「(遊戲代理)的主戰場還是繁體中文市場,再來會把版圖跨到世界各地,包含巴西、墨
: 西哥、中東等藍海市場。最後,我們也有在這些市場測試休閒博弈遊戲。」陳瑤恬說,「
: 希望在年底可以自負盈虧,至少養活我們自己(遊戲部門)。」他期望遊戲發行要有3~5
: 倍的成長,才能挹注遊戲本業的營收。
: 沒有了雙劍、營收組成早已不再以遊戲為大宗的大宇,還是原本的大宇嗎?哲學中有個「
: 忒修斯之船」的概念,如果一艘木船上的木材逐漸被替換,直到所有的組成材質都不再是
: 原本的木材,這艘船還是原本的船嗎?
: 「現在你看大宇也不能這麽單純了,我們更像是一間商社。」這個不僅是哲學,還包含了
: 商業考量的問題,陳瑤恬已經有了自己的答案。
: 備註:
: 手握雙劍就無法擁抱未來
: 再也不能花5~8年
: 去磨一把不知道可不可以用的劍了
: 是劍、非劍?沒有比財務報表更重要
: 讓我們把這兩把劍 蛋雕!
: 你可以說我們是沒有節操的商人
: 我們是一間商社
(很快速的打了一些沒仔細修訂,多有錯誤望包涵)
大宇資現在可怕的是,轉投資都是買有問題虧損中的,不知道那些是不是能順利持續轉正?
大宇代理遊戲部分就如同我之前提過,
台灣研發、代理各自有各自的問題,
而代理這邊雖然部分有其道理,
但“老”代理營運往往太過於把成功歸功於自己的“能力”
(年輕一輩倒還較能看到,比較能正視絕大多數時候,代理商對成功能影響的範圍有限),
現在看起來暗影大人可能給了代理這邊不實際的成功感,
之後這兩款看來都要陪一屁股了,再來看代理這邊還敢放多大去弄,
(雖然他們代理策略可能算是低成本去賭看看,傷害不會多大,但是若持續都是賠,久了也是...)
就不提去印度搞研發一樣陪一屁股然後做假新聞騙那些可憐韭菜的故事了,柯
而期待大宇遊戲什麼的,要先理解到當年涂怎麼會進大宇?
就是大宇十年前實質上已經倒閉了,又沒有其他真遊戲圈內的來接爛攤子,
涂接手下去時外部看起來就覺得涂不是真正有心遊戲產業,
但沒想到他也這樣撐了十年才終於動作,
無論涂他自己說的實際含義,跟外部看起來都是一句結論
「仁至義盡」,夠了到此為止。
涂能做到這樣,已經是多給了大宇10年機會,現在他要來拿他該拿的報酬了。
而看那些早早賣掉的昱泉、華義 等,誰還當他們是當年的純遊戲公司呢?
大宇資也是一樣罷了,
未來雙劍跟大宇無關,大宇若覺得做真遊戲還可以賺錢就會弄,
覺得不會賺也沒有被「做遊戲」綁在那裡的必要,
不用再去用當年那個研發遊戲公司來看看待大宇了,
大宇資訊現在就是僅一個台灣大宇集團內的一小部份,
(那些沒賣的IP恐怕也不是他們多有心想要做那些的續作)
很多人前幾個月在罵新任遊戲頭小恬恬這樣說話以後怎麼帶領研發時,我就差不多有點出過,他從頭到尾都沒有要永遠保有自研團隊的意思,
「愛做,做;不做,滾」
我看來是很明顯的這類態度了,研發若還是不行(或應該說不合他要求)就全開了也是毫無問題的,
有些還在這邊想大宇資再來應該要怎麼做遊戲的,
不要想太多了,
新的年輕人的遊戲公司才是台灣遊戲產業的希望所在,
真正看待大宇資的方式,應該就是看成昱泉隆中華義那種,
“實質上”就是被涂老闆的大宇集團借殼上市,
「大宇資訊,實際上就是真正倒閉了」
THE END