※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: ※ 引述《XDGEE (XDGEE)》之銘言:
: : 《黑悟空》爆紅「南韓遊戲界拉警報」!專家解析認了:感到慘淡
: : ettoday
: : 記者劉宛欣/綜合報導
: : 《黑神話:悟空》上市後在全世界掀起熱潮,
: : 不只台灣出現「為什麼沒辦法做出3A大作」相關討論,
: : 就連一向被視為遊戲強國的南韓,也出現了擔憂聲浪,
: : 網紅DenQ近日便製作了影片分享當地的輿論風向以及專家看法,
: : 指出南韓市場因此陷入了低迷的氣氛。
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: : ▲DenQ分享《黑悟空》在南韓市場的反應。(圖/翻攝自DenQ YT)
: : 韓媒報導指出,《黑神話:悟空》在全球獲得成功,且因同步推出PS5版本
: : ,帶動中國PS等遊戲主機銷量,大幅增加800%,對美、日遊戲公司而言,
: : 開啟了前所未有的龐大市場,也代表中國遊戲公司了成功克服了
: : 全球遊戲玩家的「反中情緒」,取得市場成功,未來如果能持續推出類似品質的遊戲
,
: : 中國有望成為與日本、美國並肩的遊戲強國。
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: : 對此,DenQ也引述了韓國遊戲學會會長的看法,直言「韓國遊戲界的氣氛十分低迷」
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: : 會長指出《黑悟空》上市前,南韓遊戲界一直認為還處於優勢,
: : 預期中國還沒做好進軍主機遊戲市場的準備,畢竟南韓也才剛進入主機遊戲市場不久
,
: : 然而《黑悟空》迅速取得商業成功,目前的大多數南韓遊戲公司長期專注於
: : 「機率型道具」銷售的手遊,面對新開拓的中國主機遊戲市場,
: : 面臨拿不出競爭產品的窘境。遊戲學會會長最後還直言現況「令人感到慘淡」。
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: : ▲韓媒點出南韓遊戲公司長期專注於「機率型道具」販售。(圖/翻攝自SBS ?? YT
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: : DenQ也分享了南韓的輿論風向,不少玩家認同《黑神話:悟空》做得很精緻,
: : 內容也沒有讓人反感大外宣內容,不過文化的影響力龐大,依然不容忽視
: : ,至於報導中提到的「克服反中情緒」,也有人認為單純喜歡遊戲,
: : 與喜不喜歡中國無關,其餘也有許多人批評南韓遊戲公司只顧著賺快錢,
: : 不顧遊戲品質的現況。
: : https://star.ettoday.net/news/2818681
: : 南韓遊戲公司只顧著賺快錢
: : 這不就是以前台灣遊戲公司的情況
: 這就是台韓差距吧
: 韓國不會因為一點小成就即沾沾自喜,更不會惱羞成怒說什麼地小人少毋須樣樣追求no
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: 正因為韓國這種民族性,所以韓國在各個方面都能取得進步
: 韓國的影視業、觀光業、電競、漫畫、遊戲、汽車業、科技業、體育就是最好的證明
: 反觀台灣,永遠只會「台灣有世界第一台積電」、「台灣就地小人少,怎麼可能樣樣爭
第
: 可悲台灣
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