Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作

作者: yokann (歐洲)   2024-09-21 13:13:02
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
:
: 想要搶占手機遊戲市場就要趁早才能跟上,
: 也不知道當時有多少廠商或工作室法,不只最近討論為何做不出3A會提,
: 當年沒有小團隊做出爆紅手遊時也有人提,
: 差別在於提的是貧富差距與工時因素,
: 窮人都被送去做代工,沒法參與搶占時代機遇的機會,
: 印象中提無條件基本收入的話題也是那時候出現的。
: 現在當年的那種時代機遇過了,提的人就少了。
: 畢竟同樣的錢,產生效益就有差距,
: 同樣是投資10億台幣,接近草創期,
: 可能200萬就能完成一個崩壞2等級的專案,
: 10億能分給500個團隊,
: 中間有個進步出崩壞3規模,可能就回本了。
: 再晚一點進場,可能2000萬,50個團隊與專案,
: 以此類推,越晚進場,
: 想做足以與市場競爭的作品的成本就越高
那個環境沒辦法複製 就是只有一次
成功經驗沒辦法重來
想看看以前iPhone還在3Gs 4 4s時代
大家還在抓限免 隨便一個有點創意的遊戲
Birzzle tiny wings 甚至是有點創意的互動構想
例如有名的drawsomething
都能夠賣得嚇嚇叫 那現在有辦法嗎?
你我跟獨眼龍都知道不可能啦
就像你再出一個周杰倫ver2 也不太可能達到他的高度
因為這就跟時代有關 你要恰恰好在那個時代
不然曾政承也曾經世紀帝國世界第一
怎麼還需要跑去當物流司機?
手遊已經日趨飽和 獲利模式也被大家開發的差不多
小品 靠特定構想講一個完整的故事 有趣的玩法
大概就能夠回本 也是比較好的獲利途徑
想去搞一個什麼大作 沒什麼太大意義
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2024-09-21 13:14:00
本來就是天時地利人和都要把握住,不是他媽有錢就可以一個月前在吵那邊一堆什麼有人投資就好,人才都有根本就鬼話,產業要成功本來就是各個原因環環相扣,更別提娛樂業的不穩定性,這產業就是感性市場,時機沒把握住就是隔很長一段時間才有機會,甚至是不會有第二次機會
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-21 13:25:00
機會在社會的散佈程度也有人提過,機會來時人人都有機會辭職去拼看看,那社會整體能把握機會的機率就更高,反正把人都送去做代工其實也是放棄社會整體的機會成本
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:28:00
有錢的話,人真的不是啥問題,但問題是沒錢你覺得人才不夠好不夠多也只是大家都看的出來這產業不會有太多人投資跟獲利,人才自然就不會來這邊
作者: tim012345 (風)   2024-09-21 13:30:00
連投資都沒有~誰知道到底有沒有缺人才~很多東西都是錢
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:30:00
真的非常想做遊戲的也會直接去國外,反正這業界懂英文
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2024-09-21 13:40:00
錢只是第一步,你們如果有錢再來談就真的不用聊了原PO跟我的重點很簡單,就是有錢有人還要有時機才能成
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:42:00
不講錢只想靠愛的話,這最多就到獨立遊戲而已目前也是這樣,再往上就別想太多了,那怕品質不高的手遊也不是靠愛就能上市的
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2024-09-21 13:44:00
...頭好痛,我的意思不是不管錢,而是講完錢還有後續
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-21 13:44:00
當年就時機來了,但是沒錢或沒人,所以就這樣了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:44:00
一邊養人一邊等待員工開發出好產品或等時機到,這是基本,但我們的問題在於,連養人等待時機都做不到目前大一點的廠商不是走代理就是走波菜,這是能養啥人?只看利潤的話,沒老闆願意讓一個團隊整天沒產出去練兵畢竟有更好賺的路的話,哪個老闆不走呢?國外沒像我們有穩賺的路,所以會有人願意燒錢試試但我們這些年下來,最好的就去做那些大廠的下包吧領點辛苦錢,加減練兵,或許哪天會自己做吧 :D
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-21 13:49:00
各國都有各自能穩賺的產業吧然後接外包練功,台灣當年也有樂陞,也有接近3A的,只是玩金流玩到出事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:51:00
穩賺的不多阿 :D
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2024-09-21 13:51:00
台灣還是有人燒啊,結果燒光把身揹的兩把刀賣了而且走菠菜跟養人沒有正相關,日本也是一堆廠商靠小鋼珠在幫著養普通遊戲開發的,只是台灣這邊沒什麼廠願意講最直接的,大宇就是那個有錢有人結果錯失良機的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:55:00
大宇那就不與置評拉,我是覺得那跟櫻革差不多的那種 :Q
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-21 13:55:00
提到各項因素積沙成塔這又有一篇,有興趣的就看看吧https://www.facebook.com/share/p/LRWzF5pRNQ7cFW3f/?mibextid=xfxF2i
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-09-21 13:56:00
我是不信台灣老闆股東會願意讓人燒這麼多年又沒成果拉
作者: mooncakesc (一顆月餅)   2024-09-21 14:04:00
其實鈊象有在循日本那種模式在走普通遊戲自研,但日本那時候能靠博奕養普通遊戲開發也是市場還沒發展成紅海這也就導致了台灣的博奕廠現今對搬錢上岸興趣缺缺你不要說台灣老闆股東啦,很多國家的老闆股東也不願意如果日本沒經歷過那段上岸時機,他們現在大概也是這樣因為現在遊戲產業落後於台灣的菲律賓、星馬、印度也是這樣
作者: bluejark (藍夾克)   2024-09-21 16:04:00
本來就要錢啊 那些沒賺錢的小家就不說了整天說台灣市場小那代理遊戲的怎麼賺得肥肥的你賺台灣人的錢要養台灣的遊戲製作者很奇怪嗎遊戲製作都沒職缺了誰做遊戲

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