現在SIE董事長十時裕樹是集團總裁兼任的,看履歷是財務出身,待過索尼集團各領域的頭
,履歷算相當完整,但這不是重點,重點就這背景出來不太可能讓那些政確仔虧錢亂搞,
有賺錢就算了,虧錢搞成這樣應該是大刀砍下去,而且身為集團總裁權力也足夠大,這兩
星期壯士斷腕會不會就他下的決定?
而CEO西野秀明履歷不太好找,我參考GPT的可能會有錯請包涵
這位也是很資深索尼人,看起來主要負責的是硬體、平台(PSN)、服務這塊,所以PS5 PRO
定價問題請找他!
而這次主角CEO Hermen Hulst主要就從Guerrilla Games工作室(殺戮地帶、地平線)於2019
後拉上來當PlayStation Studios負責人。
PlayStation Studios負責人:
2008-2019 吉田修平(PS3發售2年後~PS4尾聲)
2019-現在 Hermen Hulst(PS4尾聲-PS5)
Hermen Hulst感覺是靠地平線成功上位的,要說他完全沒功勞也不是,畢竟Killzone當初
扛起第一方射擊遊戲大旗(雖然銷量普普)很長時間,後來地平線成功後靠苦勞+功勞上位
也蠻合理。
但慘就慘在他上位後大推"多元性"的重要性,但我覺得一開始Hermen Hulst不是那麼在乎
多樣性,畢竟Killzone沒有半毛多樣性元素,查資料看到2017年訪談,想想他會改變是否
也是因為"地平線"成功導致?
https://youtu.be/PzomI_VXFLs?si=6lgf8Sjth_GWzfaM&t=954
15:54開始Hermen Hulst有提到"沒有把多樣性當成目標",可以確定這時(或這以前)
Hermen Hulst並沒有把"多樣性"認為是"必要的元素",而地平線就結果論來說是大成功的
,是不是因為這樣Hermen Hulst把多樣性當成成功的因素之一,導致後來把"多樣性"奉為
圭臬?以為有多樣性可以打到更多族群所以才會比過往Killzone成功許多,這樣思考邏輯
好像就蠻合理了。
不管怎樣,結論就是"多樣性"並不是遊戲賣得好的因素,賣得好的最根本原因是要"好玩"
,少了這元素不管你是多樣性還獨特性都沒有屁用。
如果他下台不知道會是誰接棒,可能又是從PS Studio下工作室拉人上來?
SIE日本工作室已被解散,新的阿搜比履歷不夠(難道就是因為解散日本工作室的??),但最
近聲勢不錯也不排除可能性,剩下聖塔莫尼卡(戰神)、Sucker Punch Productions(對馬)
比較有可能,千萬不要想不開找頑皮狗的尼爾,這樣真的是毀滅性的災難=_>=