Re: [閒聊] 喜歡動態等級嗎

作者: REDF (RED)   2024-09-24 11:32:40
※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言:
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?
等級就是練了自己會變強
變愈強打的會愈輕鬆
動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情
設計這種東西還說是一種等級制度
腦袋一定有問題的
作者: showwhat2 (華仔)   2024-09-24 11:35:00
因為這個系統拿來掩飾等級通膨設計失敗的產物。(?
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-09-24 11:37:00
設計的好的也可以越練越輕鬆啊 系統只是一種模式 最後還是要看設計的人的功力
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 11:38:00
你設計好越練越輕鬆幹嘛不把每等數值加成調低就好
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 11:51:00
遊戲又不會只有等級可以練 像太八你其他gf的能力 junction角色的status都可以練等級提升讓怪變強根本不是什麼大問題
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-09-24 12:01:00
強度又不是只看等級, 大部分RPG重點都是技能體系有沒有成型, 成型質變後只是單純等級拉高的怪就是個比較耐打的沙包
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:02:00
沒出問題就不會那麼多人靠腰了,實際上就是動態等級不管在設計面還是遊戲面都吃力不討好簡而言之,動態難度本身就是設計師玩弄數據,實際上違背心流理論的設計
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 12:08:00
FF8你看到現在還有人在吵抽魔法就知道多少人根本還不了解系統有些人就是只能玩升等自動拿新招式的遊戲
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:11:00
你講的都跟動態等級沒關係啊,固定等級一樣可以做出你說的那些系統
作者: johnli (囧李)   2024-09-24 12:18:00
怎麼會沒關係不就是有些人被虐才在哀 實際上就是練等還是能輕鬆打角色成長不等於玩家成長的差別
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-09-24 12:29:00
打同級怪 版本初打10秒 版本中打5秒 版本滿等打15秒換中階裝打10秒 換頂裝打20秒 脫兩件裝打5秒 哇幹
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-09-24 12:35:00
太八把等級移除根本沒差還不用讓人誤解跑去練等反正很多東西不用農怪都可以拿到等級設計加上動態等級根本是脫褲子放屁
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 12:41:00
保留等級可以讓玩家挑戰100級的奧美加魔獸啊
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-24 12:42:00
怎麼會有關係,難道你沒有動態等級就不能買魔法了嗎?你做的不外乎跟我們說「佛跳牆裡面放了很多很棒的食材很美味,所以一定要放芋頭,靠腰芋頭的是你們不會吃佛跳牆的錯,不是因為芋頭難吃」
作者: swayoung (Fiiish)   2024-09-24 12:42:00
要不然直接把第4片的的怪全部設定100級我覺得也不錯啊
作者: Cishang (辭..)   2024-09-24 12:49:00
真的~不是FF8有多神,是一堆批評的幾乎都是跟FF8的系統反著玩

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