※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?
看狀況。
基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。
2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開
放也不有趣。
還有就是WOW了。
因為封頂前的玩家可能練等速度太快,導致你刷一場五人副本出來原本地圖的等級已經低到
沒有解任務的必要,而高等一點的地圖要跑很遠很遠。
以前你進西部荒野,排個副本,打一個死亡礦坑出來已經準備去赤脊山了,你可能還在幫探
員問話就沒了。
後來開放動態等級,你可以自己選擇一個地圖一邊排副本一邊解完整個地圖故事,再也不用
想說『啊這裡我等級高太多了必須去下一張地圖了,任務才跑一半有點在意結局,可是繼續
解這裡的任務根本沒有CP值』之類的。
當然這兩個可能是特例,因為幾乎沒有MMO是跟WOW一樣不斷更新老地圖跟壓縮等級的。
像2077這種明明感覺開放世界卻出現等級壓制導致你前期固定只能在北工區練等直到可以去
其他區的。
這種會破壞掉遊戲體驗的狀況我就覺得用動態等級會比較好。
作者:
widec (☑30cm)
2024-09-24 13:07:00法環就很屌,野狗也能咬死你,一視同仁
作者: limbra 2024-09-24 13:13:00
法環又更特別了 就算300等 給大頭狗大頭烏鴉圍起來一樣趴在地上喘
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-09-24 13:17:00法環那已經不是動態不動態的問題了 那叫Hell & Hell
開放世界上古卷軸3阿 50級河邊的螃蟹都可以殺死你
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2024-09-24 13:20:00奧德賽 當年玩不下去就是因為 我花錢升級的裝備 還打不贏路人,路人掉的東西都還比較好,然後升等後 這些東西就都是垃圾了
確實 不想玩RPG開修改器 結果發現電腦還能秒我==不懂再吹啥奧德賽 根本玩不下去
作者:
guogu 2024-09-24 13:33:00那樣為什麼不乾脆移除等級?
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-09-24 13:41:00
WOW的動態很多時候是設定錯誤 後續修正的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-09-24 13:44:00WOW現在沒動態的話 低等1場副本出來就2 3級了
上古要到5代那個動態數值才做得比較好,前幾代就不行
作者:
tmwolf (魯神)
2024-09-24 13:55:002077潛行扭脖子一定秒殺,沒有印象有等級差別
wow的動態等級系統也是磨合了很長一段時間才相對舒適,但也還有反直覺的地方就是了,比如普通本71等打怪比79等強