※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言
: 動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些
: 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?
: 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?
看狀況。
基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。
2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開
放也不有趣。
還有就是WOW了。
因為封頂前的玩家可能練等速度太快,導致你刷一場五人副本出來原本地圖的等級已經低到
沒有解任務的必要,而高等一點的地圖要跑很遠很遠。
以前你進西部荒野,排個副本,打一個死亡礦坑出來已經準備去赤脊山了,你可能還在幫探
員問話就沒了。
後來開放動態等級,你可以自己選擇一個地圖一邊排副本一邊解完整個地圖故事,再也不用
想說『啊這裡我等級高太多了必須去下一張地圖了,任務才跑一半有點在意結局,可是繼續
解這裡的任務根本沒有CP值』之類的。
當然這兩個可能是特例,因為幾乎沒有MMO是跟WOW一樣不斷更新老地圖跟壓縮等級的。
像2077這種明明感覺開放世界卻出現等級壓制導致你前期固定只能在北工區練等直到可以去
其他區的。
這種會破壞掉遊戲體驗的狀況我就覺得用動態等級會比較好。