[閒聊] 米家各遊戲製作組是不是不能視作一個整體

作者: WeiBirdFan (韋禮安忠粉)   2024-09-25 11:46:26
雖然之前被原神噁心了數年決定打死不再碰米哈遊的遊戲,不過看看米哈遊在原神推出後
的兩個妹妹,總覺得很不像同一個Family出來的
一個星穹鐵道出生以後一路穩健,看板上討論除了偶爾劇情倉促外沒出什麼大包,還常常
看到藏在劇情支線裡的文案在陰陽怪氣自己又幹蠢事的姊姊原神
絕區零雖然剛出生的時候滿逆風的,不過基本上也看得出來製作組的誠意,看最近版本的
優化情報感覺改動都有改到常看到人抱怨的點上,也承諾未來會繼續傾聽玩家的聲音,弄
了個策畫面對面專門聊遊戲體驗優化這件事
反觀原神製作組幾年來基本始終如一就是那個範兒,5.0可能感覺自己真的在下滑了,大偉
哥才勉為其難戴著每次出場就是充滿爭議的散兵胸章出來哭了一宿,前瞻裡傾聽玩家之聲
頁面的彙整簡直就是像存心找碴一樣在那邊「納塔岩漿燙不燙」、「基尼奇好帥想抽!」
所以我是不是其實錯怪米哈遊了?只是剛好因為唯一一款米家遊是原神,才對這間公司那
張硬要明著暗著噁心你的嘴臉印象那麼深刻?
我很好奇!
作者: serding (累緊地們)   2024-09-25 11:47:00
同一種核心內容用不同美術包裝
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2024-09-25 11:47:00
想看鐵道跟原神製作組內戰
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-09-25 11:48:00
我記得zzz不是本家的團隊吧
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-09-25 11:48:00
你覺得馬娘 公連像同一個製作組嗎 把整間公司當同一個團隊一起操作的想法本身就很怪吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-09-25 11:49:00
同公司有不同製作組算常態吧,但楓丹後有些劇情應該有受鐵道影響,最經典就那個《一場風波》,很像鐵道來發病(?)的
作者: pan46 (pan)   2024-09-25 11:50:00
你有在大公司上班就知道了 各個部門其實也很多想法不同的
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-09-25 11:51:00
但是原後的米家遊戲共用一套商業手法,編劇也來回跑,說不是一個整體也不太對
作者: Valter (V)   2024-09-25 11:52:00
還有楓丹地下區有一隻烏龜 主角去跟牠嘴砲然後還吐槽自己為什麼我要跟一隻烏龜說話
作者: Beramode (Xeno)   2024-09-25 11:53:00
企業內鬥搞政治很常見吧
作者: max005 (max005)   2024-09-25 11:53:00
一個公司裡面就是很多組在競爭才是正常的吧
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-09-25 11:53:00
原5.0滿老實的 再觀察幾版看看拔
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-09-25 11:53:00
因爲目前來看米的編劇話語權很大,他們來回跑就能把這些遊戲的劇情變得很搞笑,一損俱損
作者: zseineo (Zany)   2024-09-25 11:54:00
除非老闆強烈介入之類的 不然風格不同很正常啊
作者: Mayfly (Baccano)   2024-09-25 11:54:00
可能是因為米家製作組是美術和編劇帶頭的?
作者: Valter (V)   2024-09-25 11:55:00
原鐵寫劇本的應該都有來往 像之前某一段時期兩邊都在酸放生幫 最近的劇情又都包含不少醫學相關現在則是原鐵絕聯合一起酸社群酸民
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-09-25 11:56:00
公司內鬥真的蠻正常的尤其是大公司 而且還同樣是不同產
作者: SakeruMT (天橋說書)   2024-09-25 11:56:00
原缺個劇本統籌,感覺就各寫各的,沒思考其他故事線的人際關係,好像角色簡介看一看就下筆一樣。
作者: hoshitani (ホシタニ)   2024-09-25 11:57:00
品的開發組 現在玩家整天酸鐵道營收贏原神 他們內部員工肯定自己也會互相比較
作者: kimicino (kimicino)   2024-09-25 11:57:00
未定都被忽視
作者: arceus   2024-09-25 11:57:00
檔案跟楓之谷也是同一家啊
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-09-25 11:58:00
基本上米家新團隊都是前一個案子的功臣元老分出去帶隊的,風格不同應該都是帶隊者個人領導不同,絕區感覺跟之前不一樣大概是主創是美術出生的。
作者: fonpie (楓白)   2024-09-25 11:59:00
每間公司製作組都是獨立運作阿
作者: s2637726 (BBQ)   2024-09-25 12:09:00
馬娘公連會一樣的聖遺物 一樣的狗屎米池 一樣的新出角全叫限定嗎== 米自己做成大世界原神 回合制原神 走格子原神 不能怪玩家當一個整體吧==
作者: GrimmNotes (格林童話)   2024-09-25 12:10:00
大公司幾千個人,好幾個項目組甚至是不同子公司,你怎麼會覺得全部都一樣
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-09-25 12:18:00
會視作群體大概是因為萬惡的米家三件
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-09-25 12:20:00
難怪沒人car崩三雖然崩三還是把白痴聖遺物搬到主線箱庭裡面
作者: Elis1221 (艾利斯)   2024-09-25 12:28:00
崩三現在還在快樂發原畫集 這才是真正的親兒子
作者: skyofme (天空人)   2024-09-25 12:30:00
主線限定玩法要刷裝湊詞條早就有了
作者: vios10009 (vios10009)   2024-09-25 12:38:00
就跟內褲鬆一樣,你總不會把他們所有遊戲都當同個團隊只是你有經歷過米遊從小到大到分裂的過程
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-09-25 12:44:00
內褲松遊戲的區別之大可比米大多了,每個創收的模式都不太一樣,米的模式很單一,沒有可比性
作者: JWJerryyy (維咖)   2024-09-25 13:30:00
製作組不同 錢都進大萎哥口袋

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