※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言:
: 以前小時候,感受到的冒險似乎都是充滿樂趣、期待等等
: 看過的故事中似乎也是美好的居多 (當然也有少數很可怕)
: 漫畫就更不用說,也是主角一路過關斬將、
: 每個新的敵人長遠看來都能挑戰成功。
: https://i.imgur.com/yPIGueU.jpg
: 不過真實世界的好像似乎不是這麼美好?
: https://i.imgur.com/vEqDPFD.jpg
: 先前yt上好像看見某個前往北極探險的船隻,
: 原本預計航行3年,結果好像1年多就失去蹤影,
: 最後還有疑似人吃人的事件發生。
: 所謂的冒險是不是"不美好"的居多? 例如9成9之類
當然
冒險除了賭上生命打怪的戰損風險以外
真正不美的地方都是動畫或遊戲不太會呈現的一面
在大家熟悉的冒險故事 隊長講一句:今晚就在這過夜吧
下一幕就直接跳到隊員們圍著營火吃著美味的食物聊天打屁了
又下一幕 就是隔天精神飽滿的起床整裝繼續出發
這三幕中間其實就佔了勇者們整個半天了
決定過夜後 就要分組去收集柴火 搭帳棚 取水 備膳 該幹嘛幹嘛去
而如果備糧充足還好說 糧食不夠又荒郊野外無法才買
就只能趁天色黃昏之前採集/狩獵/抓魚 而且晚膳肯定是配給制
也就是所謂的:有得吃就不錯了+有什麼吃什麼
如果只有蝸牛 蛇 什麼的 也只能盡可能處理當蛋白質吞下去
(所謂處理通常是烤熟 而且中世紀鹽巴很貴 香料更是別想了)
如果小隊身上有備糧也肯定是風乾+方便攜帶的東西(硬得要命的肉乾或饅頭)
然後有營火的前提是天氣給面子 沒什麼作品會呈現勇者小隊遇到下雨
吃完 整理營地之後大家也不是直接睡啦
武器盔甲打磨 處理傷口 照顧駝獸/坐騎(如果有的話) 行政事務/庶務都要做
而在野外有沒有澡洗則純粹看運氣(如果能洗澡那庶務還要加上洗衣服+曬衣服)
睡得是硬梆梆的一塊布鋪過的地面 而且不是所有人都能睡 要輪流守夜
以上這些"野外日常"才是冒險的主要一大部分面貌
而且還是:沒有變數 的狀況
小隊有傷患那還需要照料+多了採集藥草庶務
靠近敵對勢力範圍營火就別想了 守夜的人還要更多
紮營地點附近完全沒有水源最糟糕 一個地方能不能紮營的重要指標就是水源
相對的肚子餓一個晚上勉強還過得去
總之真正的冒險 就是一大堆苦逼的事情鳥事要承受
除非你是王室 不然即便是千金小姐 也不可能有一整隊僕人馬車跟著隊伍
(但有錢的好處就是有地方能消費時能解決非常非常多問題)
(但有錢誰還跟你當冒險者)
但動漫與電玩在野外日常的部分常常都是輕輕帶過
直接呈現網美懶人露營的規格與待遇 搞得冒險像是校外教學
不過這種苦逼生活經驗能練就抗壓性
與你同行的夥伴這種苦日子多了 大家感情也會很好倒是真的