※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬
: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
: 他認為這是國家等級的戰略規劃,未必能夠達成,但仍心懷期待。因為,台灣的硬體能力
: 世界頂尖,幾間公司也有資本支撐,科技業想創造最大綜效、與其關鍵技術最類似,且能
: 夠產生最大價值的,就是遊戲業,「這些2B的科技大廠,遲早要介入到2C市場。」
總之,我好奇這部分是畫大餅還是台灣真的有什麼方式可能發展出來?
各種主機都好幾個世代的疊代了,
中間SEGA也也退出了主機競爭,
之後有出現XBOX,
但某方面來說是微軟本身在OS系統(作業系統)上有主導地位,
所以才能有如此成績。
※作業系統算是所有主機的地基
想要加入主機競爭,不單是硬體上要競爭,
底層的OS系統可能也要從頭開始開發。
我不太熟這方面的資訊,
但我印象中,中國之前說要搞主機的,基本上都是模擬器塞機器裡,
這在灰色地帶賺小錢,某種程度上睜一隻閉一眼沒關係,
但要達到遊戲主機帶動軟體開發,應該不太可能靠這灰色地帶的。
總之,有人可以分享一下相關資訊嗎?
台灣發展自己的主機,這部分真的可以期待嗎?