Re: [新聞] 文策院蔡嘉駿:不該讓台遊戲業者變孤軍

作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:11:03
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
偶爾來發個幹話文
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 韓國先有《文化產業振興基本法》,接著設立韓國文化產業振興院,並成立文化體育觀光
: 部全力扶植「韓流」。韓國文化產業振興院的核心主張之一,就是憑藉韓國遊戲(
: K-games)、韓劇(K-drama)和韓國流行文化(K-pop)等「K-Contents」,塑出文化強
: 國。台灣成立文策院,同樣是想將「台流」推廣至海外。
關鍵字:賣海外
如果要付諸實現,遊戲是相對單純的(至少在Indie層級來說)
因為最低的推廣方式就是弄好翻譯,丟上Steam,搭著Steam活動8折開賣
3A就先不要想了
其1台廠製作水平就2A左右,因此開發參考不是FF,是煉金術士
其2是歐美近年全部都演給你看3A暴死多嚴重,4億鎂直接丟水溝
其3就4-11
台灣正常人並沒有犯錯的空間,吃土僅需一瞬間
: 和科技廠攜手做內容是現在進行式,未來式呢?蔡嘉駿的確有渴望實現之事。「台灣有硬
: 體強大的公司,有沒有可能跳下來開發家庭遊樂器?」(忘了聯電的A"CAN?)他舉例,韓國文化體育觀光部今年
: 已經表示,未來五年將著重發展家用遊戲,日本也憑著遊戲主機帶動軟體開發。
直接棄療比較好,按照成本常態這大概就是個Android機
在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都別想
M$跟$ony都超激油錢
Valve有Steam累積長達20年的經營經驗金流才出Steamdeck
老任大魔頭從1970殺到現在,10任都爬到千萬級了
我想不到哪一家不是靠軟體勝而是單靠硬體拉的
: 蔡嘉駿用「點火」,描述政府資金帶動民間資金參與的過程,這也正是文策院扮演的角色
: 。靠著星火,能夠燒旺台灣遊戲產業嗎?未來一年見真章。
再來是我比較惡意的看法(台灣Indie有在板上出沒的懇請釐清/提出反對意見)
台灣這些創作者到底是靠輔助過活,還是靠補助起步?
如果是靠補助起步,那本意如同Kickstarter
如果是靠補助過活,那這些屬於寄生蟲,應當淘汰
以遊戲來說,最簡單的驗證方式就是「賣幾套」
用大家戲稱點麵線的數位部補助計畫來做參考
https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf
如果獲獎,那補助金是100萬台
在一般獨立開發約莫15鎂=450台下,回本預期合理值是賣2000-2500套
若是把一般平台抽成考量進去,那3500+就屬於值得繼續投資的創作者
‧九日是650台(30鎂),好評數破萬
如果結算完,賣不到1000套
那就該有個機制是將這些受補助的淘汰,而非演化成另一種4-11通道一直養一直爽
然後靠實力上位的卻在出事後一起收殘局和被譴責
總之,還是要有最低階的投資感,收入>支出
讓人感受到政府不是又開名目花錢給自己人爽
也有足夠的客觀方式驗證投資成效與建立信用
沒惹
作者: astrayzip   2024-10-01 15:14:00
我覺得投資是真的要這種審核電影一堆一直領一千萬補助金然後部部都沒回過本的
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-10-01 15:14:00
靠補助過活阿
作者: ccccccccccc (嘻嘻嘻)   2024-10-01 15:15:00
一堆一直全部是哪些
作者: astrayzip   2024-10-01 15:15:00
你去翻長片補助金名單不就有了每年都一堆連補助金一千萬都賺不回來的啊
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:15:00
審核又是另一個問題了
作者: astrayzip   2024-10-01 15:16:00
長期每年都有很多這種作品不就補助有問題了代表根本上的投資回本就放水只求有達標數量
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-10-01 15:16:00
誰來審核==
作者: astrayzip   2024-10-01 15:17:00
現在不就都有審核 你請補助都要寫計畫啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-10-01 15:17:00
會有4-11跳出來跟你說藝術不能用回本作考量
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-10-01 15:18:00
雖然但是,鍊金術士可能還不到2A,他放在日廠標準裡只能算是中型遊戲,但對台灣能達到這個高度的遊戲都不算多
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-10-01 15:18:00
還會有4-11跟你說這產生了貨幣經濟乘數不能用有沒有回本考量
作者: astrayzip   2024-10-01 15:18:00
照理來說每部都要有兩千萬票房才夠格拿一千萬吧
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-10-01 15:18:00
不是有沒有審核 是誰來審核,我覺得很多人糾結的是這個吧
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:18:00
這跟要不要讓學生畢業一樣,校方老師都有壓力
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-10-01 15:19:00
素還真:我虧八千萬夠資格拿900萬嗎
作者: astrayzip   2024-10-01 15:19:00
你計畫書能不能兩千萬票房審查方沒能力看出那就真的是賭博而已奇人密碼還真的有兩千萬票房 不過他賠1.9億
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:20:00
capcom的大神啊,口碑讚爆,銷量爛爆為什麼賣不好,我還真他媽的想不通
作者: kaj1983   2024-10-01 15:21:00
大神就不好玩經不起市場考驗的就是不好玩而已,不要想太多
作者: astrayzip   2024-10-01 15:23:00
大神說不好 口碑也讓他後續總共有兩百萬銷量了
作者: lightdogs   2024-10-01 15:23:00
大神當初評價不錯欸 好不好玩比較偏個人主觀
作者: astrayzip   2024-10-01 15:23:00
真要說他也是有回本的那邊了
作者: kaj1983   2024-10-01 15:24:00
銷量就是反應玩家的主觀選擇了
作者: xxx60133 (這下糗了)   2024-10-01 15:24:00
現實一點 總要付出點什麼吧
作者: lightdogs   2024-10-01 15:25:00
但後面復刻很多次也重製過 不算差吧
作者: kaj1983   2024-10-01 15:25:00
不要和別人比較就好
作者: xxx60133 (這下糗了)   2024-10-01 15:25:00
透過現象看表象 不是反過來吹上天結果銷售笑死人
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:30:00
在乎誰來審核的那種 審核官也應該要有雷同淘汰機制例如說審核通過/否決的作品 後面商業效益如何
作者: astrayzip   2024-10-01 15:32:00
我覺得商業效益真的很重要
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:32:00
讓我想到某年也是有人質疑三金評審是否有公信力
作者: astrayzip   2024-10-01 15:33:00
最少補助金績效要每年公開才對
作者: dongdong0405 (聿水)   2024-10-01 15:33:00
你什麼時候產生了台灣做得出煉金術士的錯覺
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:33:00
如果評審A通過好幾次項商業回報率<50% 那就幾年禁審
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-10-01 15:33:00
台灣是真煉金還假煉金??
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:34:00
我們都了解藝術人有自己的堅持
作者: astrayzip   2024-10-01 15:34:00
現在就是補助太多連幾百萬 一千萬補助金都賺不回來的你商業價值都低於這麼少了 補助那麼多幹嘛
作者: pomelolawod   2024-10-01 15:34:00
機制想得很美 但審核的玩法4-11比你還懂
作者: astrayzip   2024-10-01 15:35:00
你們要賠錢 你跟金主自己拿幾千萬賠就好啦幹嘛還要政府浪費一千萬去給你自嗨弄個幾百萬票房
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:35:00
總不能5次裡面4.5次都在搞藝術不賣商業單純4-11要玩還是有非常多的方法 但先建個規矩也好當然講實話我還是沒有任何期待就是政府太常出現寫了規矩又不照規矩玩了= =
作者: astrayzip   2024-10-01 15:43:00
不過很難建立就是政府大多用鼓勵多元創作來補貼各種沒搞頭的案子很多時候案件量達標就好了而且拆下來每個案子都碎肉等級的金額又不能因此苛刻要求成績 不過或許也是這樣才能養活一堆靠政府補貼度日的
作者: Shichimiya (便當)   2024-10-01 15:48:00
前面列了洋洋灑灑一大篇沒幾個會讓人驚艷的
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2024-10-01 15:51:00
你用銷量補助 怎麼樣能補助那些會設計動作 設計關卡設計光線 但是美術不行不會寫文本的
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:55:00
那之後再說 你賣漢堡先賣到能自給自足然後再跟我講說你漢堡燒的技巧多好遊戲已經很單純了 美感有 遊戲性有 多少肯花錢
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2024-10-01 15:59:00
遊戲銷量不好有沒有屑肉可以回收軟體技術有沒有教學發行宣傳有沒有人幫忙搞好這些都比直接補助強
作者: astrayzip   2024-10-01 16:00:00
你會設計還會賣到遊戲賣不掉代表你產品問題超大吧XD那不補助你還真的沒差 你去遊戲公司求職卡快保證很多公司願意請你 那也不需要補助啦不然你再會做漢堡排 包在芒果冰淇淋裡面說需要人贊助除非你真的能因此熱賣 讓大家見識芒果冰塞漢堡真的有搞頭 不然投資一個把漢堡塞在芒果冰的人幹嘛幹嘛不補助另一個說要漢堡配薯條然後穩健經營然後跟你一樣會煎美味漢堡排的審核就是要先洗掉那些一看就有問題的最少你要先把芒果冰變成餐後甜點吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-10-01 16:09:00
用銷量審核最簡單啊
作者: siyaoran (七星)   2024-10-01 16:30:00
這種輔助金額是養不活的
作者: pauljet (噴射機)   2024-10-01 17:00:00
海釣場喔?真的要我說 你文創人不要背刺金主就很好 還有臉要金主投資?上一個兩度本票裁定敗訴還要三度吉金主 你摸摸自己口袋 你是金主要不要錢丟水溝比較痛快?
作者: nightyao (yao)   2024-10-01 19:12:00
有魏德聖跟郭台強的例子,金主投資“文創”是笨。藝術文創實際上很反對商業口味,甚至可以直接說不喜歡“俗”的眾人口味。

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