我看到STEAM有特價
本來以為我的電腦跑不動 就沒買
結果看了建議配備 感覺OK
所以隻狼會很難嗎
還有GOTY版是多了什麼?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-10-08 23:57:00不會
我覺得不會很難 要看你有沒有耐心不然遊戲力很低的都可以全破了 沒道理破不了關
作者:
m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是維尼)
2024-10-08 23:58:00我聽過有人説把他當音遊玩就好了
作者:
k23 (k23)
2024-10-09 00:03:00國外蒙著眼過關、用腳操控過關、用跳舞機過關的都有
作者: umapyoisuki 2024-10-09 00:04:00
很簡單 單手都能玩
應該說它的學習曲線是很詭異的,初期超乎想像的陡,但學會後也是超乎想像的簡單,主要是它有自己一套戰鬥機制,你照著打就很好打,反之難打到靠杯,所以有沒有學會差異很大就是
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-10-09 00:06:00沒敲鐘加難度都還好
順帶一提如果你有玩的話建議要棄坑等到打弦一郎後再說,前期有些Boss安排蠻勸退新手的
作者:
fman (fman)
2024-10-09 00:09:00剛開始不習慣系統有點難,後面習慣後就簡單,其實魂系都是一開始習慣系統難而已,後面習慣且機體起來後都算簡單
隻狼的機體比較特別是一開始幾乎就是完全體了,你打不過是你自己不會打的問題
它有很多跟傳統動作遊戲比起來很反直覺的系統設計,但
在此前玩過的動作遊戲都是進攻→迴避→進攻的loop但隻狼完全不是這麼一回事 而且初期還很吃反射神經
不過打通隻狼之後就打開新世界大門了 SIFU/諾貝塔/九日/戰神5 從此要精準招架的遊戲都不再讓人恐懼
我也曾經以為我適應不良 但不知不覺玩了六週目270多小時 不時上線找一心嗟怨之鬼義父弦一郎泡茶聊天
作者:
aoka (斯巴達)
2024-10-09 00:25:00不會
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2024-10-09 00:25:00會噹噹噹噹噹就能破關 ez
作者:
manno (manno)
2024-10-09 00:25:00就說隻狼不是魂系了。魂本家系列玩法系統上哪來的難度?
二周目開始不用特別快跑都能3小時從起點剁到終點,在FS魂系中算很快的遊戲流程
我曾經玩了第三週目後,額外開全新一周目,才發現第一周目真的不難==
作者: cleverjung 2024-10-09 00:27:00
過了弦一郎後海闊天空 反而顯得前面的敵人在搞人
機體一開始幾乎就完全體啦,初見一周目是你不會打前期的Boss安排我個人覺得是蠻糟的,對新手的角度
而且隻狼很鼓勵你帶節奏 俗稱刀不停 適時的積極進攻可以讓那些王進入你的tempo
借問,隻狼跟法環哪個比較難啊,最近打法環打到血壓飆高==
我帶入其他動作遊戲的邏輯 前期打架都是砍兩刀跑開再回來砍兩刀跑開的邏輯 但這個就不是隻狼的玩法可是過分的是 第一個卡關點 赤鬼就是要這樣打
在要你對刀的遊戲第一個守門必打的是非對刀系Boss
還有嗟怨之鬼啦 嗟怨之鬼是你熟悉了隻狼的噹噹噹 然後又把你帶回黑魂的的體系
那個是放在幾乎最後一隻Boss了沒差,而且還可以跳崖(X
回到問題本身 隻狼難不難 我的經驗是 很難很勸退但是咬牙堅持下去 突破那個檻開竅以後會海闊天空
它初期的學習曲線就最勸退的那種,而且沒怎麼能逃法環那種你骨灰搖下去直接難度先砍半
被初期的難度勸退我覺得也沒什麼丟臉的 要知道隻狼的評價超高又頂著GOTY光環 但銷量也"只"有1000萬確實不是一個適合所有人玩的遊戲
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2024-10-09 00:43:00
剛入手適應彈刀時難而已,後面整套同系統打到底會越來越熟到甚至閉眼肌肉記憶都能通
作者:
usoko (time to face reality)
2024-10-09 00:43:00看你願不願意練 願意練就不難 不願意練就練 還不快買
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2024-10-09 00:49:00主要是有沒有意願去學習/練習吧 蠻多人魂玩習慣了看到對面打過來就只想要按○墊步總之先閃再說想玩的乖乖改打法開始按L1打一打就過了 不想改玩法的罵一聲糞game就關了
初期學習成本很高,但只要熟悉架刀之後一切都順了,基本上boss出刀沒架到就是自己疏忽而不是遊戲搞人鼓勵積極進攻,反而猶豫不決容易死
作者: saca572381 (撒卡) 2024-10-09 00:54:00
你可以先玩巫兔決定 免費的
作者: a1296340 (ohmygod) 2024-10-09 01:15:00
就節奏遊戲 不過這款基本沒辦法逃課 理解不了王的動作是真的會卡關
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-09 01:18:00
普通彈反的判定其實很寬容 大約相當於音遊的normal到great的準度就算你有按到完美彈反才要求要有excellent 的準度他打一下你才按一下 原則上就這樣而已不過確實要時間習慣 尤其是已經有魂類遊戲經驗還有翻滾癌的 完全沒經驗也許反倒更好上手也說不定這遊戲閃避性能做的很弱 極端鼓勵彈反的
擋的部份滿寬鬆的這款的設計難度曲選覺得超優秀的,會有進步的感覺
作者:
yien1809 (你不認識我你不認識我)
2024-10-09 03:06:00赤鬼打到封片 隔一陣子一週打到白金
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2024-10-09 03:08:00如果你是從黑魂或法環立刻轉過去的。在赤鬼應該黑魂病還沒改掉(閃躲病),應該還不會太難打。有黑魂病難打的第一個反而是鬼形部。打贏一郎後應該就海闊天空了。先把識破點出來大概機體性能就已經90%了。後面的招式都是點綴。真的不行用L1中風抖刀,第一輪不開雙難度不會有太大防禦懲罰。注意要被破防的最後幾下就好。隻狼的檔真的做得很寬鬆友善。除非第二輪後自己要開雙難度。不然都是看到再按都來得及。完全在人類反應時間內。不用背出招。要打得順當然多死幾次後是必然背下來。
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-10-09 03:20:00借串問,Sifu 跟隻狼哪一個比較難啊Sifu 我能看到真結局打通的話能玩ㄇ
隻狼難的是一開始 那彈返系統要適應可能需要兩三個boss十幾個小時 真的是開局抗壓扛的住「才能」海闊天空說國外玩家挑戰簡單的 都是喇叭嘴就別理了 那種人只喜歡拿別人的成果說嘴w這作喜歡和風or武士相當推 就看你自己了法環不論本篇或DLC 只要不招骨灰就一定會比隻狼難 本身骨灰設計就是打不過拉別人來打隻狼難點就是沒隊友能拉 沒能升等用傷害壓制打boss 得自己領悟跟boss跳恰恰 比較沒逃課空間隻狼傷害高的夜叉戮糖還是打無傷用的…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-09 03:48:00卡關的時候會很難,我覺得不能說隻狼不難啦,他就是有個難度可能要玩幾周目才會不難,不然以第一輪來講當然是有難度的不只是BOSS,路上有些菁英敵人也不是塑膠還有無頭怪系列~不是每隻都一樣,還有不同打法打不過也不用頭鐵,可以找找影片,該吃甚麼BUFF或使用忍具都可以讓你輕鬆很多像嗟怨之鬼我就是靠紫傘膚淺他才打贏
抓到玩法就不難 有看過那種打得很順的人的影片 你就會知道這遊戲想要你怎麼玩了 平常推圖要記得是潛行遊戲
作者:
fth862 (Kilo)
2024-10-09 07:04:00你問這邊人均劍聖的當然都跟你說不難
作者: AAA891216 (123456) 2024-10-09 07:04:00
我早破了好幾次 看別人破的
作者: Agent5566 (探員56) 2024-10-09 07:08:00
不會
作者:
EXZUSIC (風中過客)
2024-10-09 07:21:00不是魂系,他開宗立派了 狼系列
作者: ailio (Ailio) 2024-10-09 07:38:00
我就是那個首發卡到現在還沒海闊天空的 XD,法環只敢雲
作者: BuyBuy (流失的光陰) 2024-10-09 07:38:00
只有剛開始比較難而已
作者: BogiXie 2024-10-09 07:56:00
破完一輪會開放困難模式,所以一開始給你的是簡單模式,確實不難。
打隻狼只喜歡打人型BOSS 怪物都很讓人勸退 只想噹噹
作者: pc010710 (メルト) 2024-10-09 08:35:00
不會
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-09 08:39:00
學習曲線詭異 就是一但體會到他本質上音遊 作為音遊他是非常簡單的 把它當動作遊戲才會覺得爆難
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-09 08:41:00
只是這是要自己動手去體會 聽別人講不算
魂入坑作 赤鬼打了兩個多小時 之後陸續玩了魂3血源魂1覺得之中狼比較簡單
作者:
ataky (七元)
2024-10-09 08:56:00後面錢多紙人充足 擲錢就是一心的惡夢
作者: Valevale (所問) 2024-10-09 09:13:00
我的第一款魂遊,機制蠻人性化的,不過打王還是要冷靜觀察學習
作者: hanavvv 2024-10-09 10:00:00
上個月有人分享的不對刀無傷影片 超猛 一直繞背一直躲
主要是學習曲線很陡吧,然後又在前面塞兩隻不給你對刀的,超勸退新手不過這兩隻如果你逛圖夠仔細是有跟你說攻略法啦