※ 引述《cidexin (猩宿老詹愛碰風)》之銘言:
: ※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: : 如題
: : 機戰遊戲
: : 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: : 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: : 平均一套不過21萬銷量
: : 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: : 那麼為啥啊
: : 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: : 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: : 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: : Why?
: : 因為戰棋始終是硬傷嗎?
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的
: 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
: 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只
: 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰
: ,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用
SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上
其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF
然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了
掌機劇情巔峰應該是G世代DS
掌機的劇情+家機的開發
如果可以兩者合一就更完美了
現在的問題是沒新粉 玩來玩去都是老粉在買單
機器人式微 基本上機人這部分都只剩下老粉了
拿鋼彈來說 鐵血擺爛之後幾乎沒啥可拿出檯面的鋼彈作品
有的也只是炒冷飯(永遠都是UCUCUC XXD
SEED老粉也是很老了
然後機戰的問題就是參戰作品不可能大家都喜歡
現在機戰主力在DD上面吧
不然不要版權費的話
主力全放OG就好(W的主角登場不知道要等到何年和月XD