※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 這是我空閒的時候整理的,有錯或很亂請見諒,然後我只玩標準難度,
剛打完第四區域, 無劇情雷
恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺
全程只玩HARD,沒玩過體驗版
難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的
幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好
我覺得這遊戲每一個職業都有他IMBA的地方...大部分來說拉
探究者除了風屬性以外我玩不出樂趣...
首先轉職需要雙修職業
劍士和騎兵最上級條件都要練將軍10=軍師練30
最上階會有三人統合技, 所以後期職業搭配其實會比較多限制
而且以前系列比較強的招式都被放到統合技
變得很不實用
不過純粹講戰鬥的話
丑角反而是凌駕一切的存在
因為DEBUFF主要是他統籌的
傷害計算也差不多就是3層+50%這樣
所以BUFF+DEBUFF維持3層不斷
輸出手就能享受到2倍輸出的快感
還有一點就是他可以消耗MP去骰行動值,有增有減
搭配這次可以重骰開局的緣故
至於說中期怎麼打這件事情
我是不知道該怎麼說這次平衡
這次我也沒農
地圖清空就閃, 只有第一章和第四章有資源短缺轉法師農MP一下
大部分時間其實都是拿砲兵清怪就夠了
如果BUFF會堆疊屯大招的話
打BOSS其實也不是很燒MP
全員大概就是100左右也足夠了
然後系統我看來看去
一開始會以為是往女神轉生那邊發展
但想了半天才覺得這應該是另一個系列那套...
不管是地圖設計還是BOSS邏輯等,即視感太強烈了
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