做小遊戲很好
你一個專案已經拉哩拉紮的話還要出活動
你動到核心玩法的話每增加1個功能
你就會增加n x (n-1)個bug的可能性
如果你做小遊戲而且系統的架構拆得夠開的話
理論上可以達到小遊戲跟主程式完全分離的開發方式
然後小遊戲這段就可以給非核心團隊去處理
看是要練功還是要養新人
核心團隊可以專心在更底層或更基本的東東
像是系統或效能的穩定性這種要把code基本上背下來才有辦法處理的事情
是不是這樣說的啊
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 不管是原神 崩鐵 崩三 ZZZ
: 米哈游都有很多雞肋小遊戲
: 如果好玩就算了
: 但問題是 大多數沒有到很好玩
: 且是限時且有獎勵能拿
: 很雞肋 然後慢慢有作業感
: 為什麼不好好做一個新的玩法 常駐下去呢
: 比如時裝和拍照 都有很多花樣能搞
: 還是因為玩遊戲都是小朋友居多
: 喜新厭舊 沒有每次新活動 新玩法
: 玩家會大量流失呢
: PS: 比如CS或世紀這種
: 核心玩法就那樣 但還是玩的很爽
: 一天好幾小時 玩個好幾年都不是問題
: 米哈游好好擴充玩法不好嗎
: 為什麼要每次更新一堆小遊戲呢:o?
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