作者:
A98454 (小羅賓)
2024-10-17 08:50:29米那桑 空尼幾蛙 唸過凱因斯經濟學的都知道,國家很有錢,只要請a工人挖坑領錢,b工
人填坑領錢,ab 工人拿錢錢消費使經濟市場活絡
所以有沒有可能一款熱門遊戲,一般人可以向遊戲公司接任務,比如說發傳單,或拍短影
音上傳朋友圈,或者幫忙debug 之類,完成任務遊戲公司會給一個實體token,token 對應遊
戲中某個珍貴材料 ,然後玩家可線上訂購下單買材料,材料可以宅配到家,玩家收到token
後可以線上登入遊戲中收到寶物
這樣就能同時創造許多工作機會對不對
大概就是這樣 樓下 greed island 傑 富力士 怎摸看?
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-10-17 08:51:00黑悟空帶動A股大漲就是一個案例了
作者:
iam0718 (999)
2024-10-17 08:52:00一級玩家嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-10-17 08:52:00
這款遊戲是104或1111嗎
作者:
zyxx (321)
2024-10-17 08:54:00有看過人家說以前南韓就是把遊戲產業當作一個重點發展
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-10-17 09:00:000
作者: none049 (沒有人) 2024-10-17 09:02:00
話說以前的韓國線上遊戲好像也沒什麼「一開頭就放韓國要素的東西」這種情況吧?那換成台灣做遊戲是有一定要一開始就要放台灣要素嗎?
想一下動漫+遊戲產業的tier1日本 你覺得可能嗎?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-17 09:03:00某種程度上來說,韓國算是成功了吧?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-10-17 09:18:00遊戲是娛樂,經濟不好哪來的錢消費,左腳踩右腳起飛?
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-10-17 09:27:00
韓國就振起來了啊
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-10-17 09:52:00產能過剩 那就不要生產那麼多啊 硬要裝忙產業鏈幹嘛
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-10-17 09:57:00
就當初金融風暴跟韓國政府大力發展電競的歷史
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-10-17 10:34:00過去韓國有成功過,從台灣這賺走很多代理費用