[閒聊] 用遊戲振興經濟計劃可行不

作者: A98454 (小羅賓)   2024-10-17 08:50:29
米那桑 空尼幾蛙 唸過凱因斯經濟學的都知道,國家很有錢,只要請a工人挖坑領錢,b工
人填坑領錢,ab 工人拿錢錢消費使經濟市場活絡
所以有沒有可能一款熱門遊戲,一般人可以向遊戲公司接任務,比如說發傳單,或拍短影
音上傳朋友圈,或者幫忙debug 之類,完成任務遊戲公司會給一個實體token,token 對應遊
戲中某個珍貴材料 ,然後玩家可線上訂購下單買材料,材料可以宅配到家,玩家收到token
後可以線上登入遊戲中收到寶物
這樣就能同時創造許多工作機會對不對
大概就是這樣 樓下 greed island 傑 富力士 怎摸看?
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-10-17 08:51:00
黑悟空帶動A股大漲就是一個案例了
作者: iam0718 (999)   2024-10-17 08:52:00
一級玩家嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-10-17 08:52:00
這款遊戲是104或1111嗎
作者: zyxx (321)   2024-10-17 08:54:00
有看過人家說以前南韓就是把遊戲產業當作一個重點發展
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-10-17 08:55:00
人家是把整個文化產業都當要賺錢外銷的產業發展
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-10-17 08:56:00
不行
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-10-17 09:00:00
聽起來像小雞上工
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2024-10-17 09:00:00
0
作者: none049 (沒有人)   2024-10-17 09:02:00
話說以前的韓國線上遊戲好像也沒什麼「一開頭就放韓國要素的東西」這種情況吧?那換成台灣做遊戲是有一定要一開始就要放台灣要素嗎?
作者: pponywong (pony)   2024-10-17 09:02:00
想一下動漫+遊戲產業的tier1日本 你覺得可能嗎?
作者: zxcmoney (修司)   2024-10-17 09:03:00
某種程度上來說,韓國算是成功了吧?
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-10-17 09:18:00
遊戲是娛樂,經濟不好哪來的錢消費,左腳踩右腳起飛?
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-10-17 09:27:00
韓國就振起來了啊
作者: imz0723 (IMZ)   2024-10-17 09:52:00
產能過剩 那就不要生產那麼多啊 硬要裝忙產業鏈幹嘛
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-10-17 09:57:00
就當初金融風暴跟韓國政府大力發展電競的歷史
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-10-17 10:34:00
過去韓國有成功過,從台灣這賺走很多代理費用

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