作者:
Jannina (OP.GGGGG)
2024-10-21 17:12:23都有看到一些遊戲在發營收(流水)
不知道這有什麼意義??
從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
為什麼近年會這麼多人在意?
就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?
還是其實很多人都是遊戲股東
不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2023-10-21 17:12:00你沒入股當然
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2023-10-21 17:12:00股東在意
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-10-21 17:13:00觀看數都有人每天發了 對啊
作者:
bamama56 (bamama)
2024-10-21 17:13:00看你有沒有股票啊..
這次檔案營收不就解釋了為什麼台灣老師們不被看在眼裡
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-10-21 17:14:00善意上就是做為你在玩的遊戲會不會島的參考 惡意上就是可以拿去踩一捧一
作者: Tsozuo 2024-10-21 17:14:00
我精神股東 不行嗎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-10-21 17:14:00鬥蟲
作者: f536392 2024-10-21 17:15:00
某米的遊戲不吹營收就沒東西吹了阿
看營收是要確保遊戲會繼續營運下去,營收不好就官方搞不好準備收了或割一波韭菜後高歌離席,你以為官方做慈善的喔,營收慘不忍睹的話,就是警訊,提醒你別繼續投入
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2024-10-21 17:15:00鬥蟲
作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
2024-10-21 17:15:00把問題簡單化是人性。營收高→課的人多→好遊戲
跟觀看數一樣 求認同感吧 想要大家都跟你的想法一樣
數字公布在那 大家都在離場了 官方也準備逃了 繼續丟錢不是傻?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:16:00精神股東
作者:
gsock (急煞客)
2024-10-21 17:16:00精神股東 PVP大會
作者: a8521abcd (Cage) 2024-10-21 17:17:00
看營收一點意義都沒有,砸錢投廣告就能堆出來,但營收高不一定會回本
作者: goldstorm (哦齁哦齁) 2024-10-21 17:18:00
可以拿來臭米一兒啊 天天臭天天爽
作者: arceus 2024-10-21 17:18:00
對答案用的 像有的遊戲被認為是年度遊戲預定
廣告打的兇營收就會高是真的還假的啊?這麼多人進場就先課一單?
作者: arceus 2024-10-21 17:19:00
銷量卻慘不忍睹 那就有點難以服眾了
作者:
Sougetu (Sougetu)
2024-10-21 17:19:00不太懂,營收高跟砸廣告有什麼關係?高不一定回本又是?
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-10-21 17:19:00
營收差不值得繼續投錢=該遊戲會倒
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-10-21 17:19:00那營收分析圖出來多久就代表多久以前就有人在意了
很重要啊,不然台積電幹嘛跟股東說賺多少,這裡不少精神股東
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:19:00廣告沒有用的話為什麼要投呢 孩子
對會課金的人,遊戲營收持續下探的話,是個警訊,可能隨時收掉
作者:
s921619 (麻糬)
2024-10-21 17:20:00股東
作者:
Sougetu (Sougetu)
2024-10-21 17:21:00然後看營收沒意義,那要看什麼?
作者: limbra 2024-10-21 17:21:00
最客觀最沒有爭議的鬥蟲資訊啊 其粗暴程度差不多等同於吵架的時候最後淪落到互噴你賺多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:21:00拚了死命也要把熱度洗在第一頁 沒熱度掉出榜跟倒了沒兩樣
因為手遊這種會持續更新的東西 營收直接影響公司有沒有
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-21 17:22:00你不看營收 不看流水 今天氪完明天倒 連個陪伴服都不給你 手遊營收高不一定不會倒 營收低你還得看羽中臉色 他
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-10-21 17:22:00跟在在股版給意見要先貼對帳單一樣意思
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-10-21 17:22:00論壇PVP
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:23:00營收少~遊戲收皮~故事斷尾
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-10-21 17:23:00手遊有.5周年就是會怕沒錢繼續玩
作者:
SSIKLO (西可洛)
2024-10-21 17:23:00單機比銷量,手遊比營收,就是這樣~
作者: j612142321 2024-10-21 17:23:00
營收不好的遊戲,你敢課金嗎?
作者:
USAPekora (最強女神+ウーサペコラ)
2024-10-21 17:24:00你應該問為什麼人類這麼愛鬥蟲
作者: trtrtradam (Adam) 2024-10-21 17:24:00
確保遊戲營運下去就是合理化自己pvp的藉口而已zzz
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-10-21 17:24:00營收可以替換成下載數 同時上線人數或任何你喜歡的數字
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-21 17:24:00營收=遊玩人數=盤子數=不會島的機會越高 但是鬥蟲就另一回事了
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-10-21 17:24:00當然重要==
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:24:00如果公司真的很在意這款遊戲的營收,那遊戲體驗的確會變好
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-10-21 17:24:00你營收多少
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-10-21 17:25:00不過要看你在討論蛇摸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:25:00因為不改良就換公司涼了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-21 17:25:00實際上就是營收超高 但營運擺爛 那遊戲體驗一樣是大便像那個F跟那個原
作者: arceus 2024-10-21 17:25:00
concord發了好幾天同接 沒多久還真的倒了
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-10-21 17:25:00沒問題吧 手遊本來就只是騙課 沒遊戲性 比營收合理啊
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-10-21 17:25:00不看營收看什麼?看你玩的滿不滿意啊這不是廢話 你玩起來痛苦不堪想退坑又被沉默成本綁著 那他營收高又有什麼意義?
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2024-10-21 17:26:00原擺爛已經反映在營收了啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:26:00比較是天性,有人就會有排行
作者:
runacat (貓尾巴)
2024-10-21 17:26:00精神入股也是一種入股
作者: Urakaze 2024-10-21 17:26:00
數字可量化 讓話語增加力量 即使是一點也不重要的話題
作者: trtrtradam (Adam) 2024-10-21 17:28:00
網路上喜歡看營收有99%是要鬥蟲而已,不要騙自己是在意會不會倒了啦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:28:00讓一些遊戲公司知道抱著現代玩家會倒閉不也是靠那個營收
作者: huwei200035 (POPO) 2024-10-21 17:28:00
這樣才能酸爆DEI SJW Woke
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-21 17:29:00就是喜歡鬥而已
作者:
DendiQ (貔貅)
2024-10-21 17:29:00股東啊,課了好幾單耶
榜前50的在那邊互噴說看營收是為了知道會不會島 別自欺欺人了啦
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-10-21 17:29:00營收高 代表玩的人多 儘管跟品質不劃上等號 可營收少 那連廠商運營都有困難 隨時可能收掉的遊戲 再好玩也沒意義
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2024-10-21 17:30:00吵架好用啊 吵架不搬數字 都你覺得我覺得 吵屁吵
作者: zakeru 2024-10-21 17:30:00
你把營收換成同接/BD銷量/球賽人數/電影票房看看
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-21 17:30:00營收低還敢課金 真的剩下少前2吧?還是看在羽中背後有星姐 星姐背後是騰訊 不然一般手遊都不會課啦 白荊迴廊你現在課課看啊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:30:00因為數據擺在那~你百口莫辯
還能在某幾個月排榜前排拿來戰的 最大用途就是吵架哪有島不島問題
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-21 17:31:00那個數據其實根本不準吧,不過瞎七八戰夠用了==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:32:00那麼問題還是出在你為啥要玩這種服務型關了服一場空的遊戲
這樣看來做博弈遊戲根本就是正確到不行的道路,你有幾個營收比人家高的
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-21 17:32:00你寧氪老遊陰陽師 也不會氪新遊白荊迴廊
真的會怕島的是像地錯 cc這種連鬥蟲都不會拉出來打架的
作者: uligaga 2024-10-21 17:32:00
有些人喜歡遊戲 就會想要更深入的考據 從製作組 繪師 到遊戲產業相關的資訊一併涉獵 這是正常不過的 收集整理數據從來都是正向健康的事情
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:33:00證明龍大火力全開~浪費資源和人力的不也是銷量嗎
自己跟自己比 去估計成本 利潤 未來有沒有其他加會跟進製作自己喜歡的內容 都是健康的
作者:
pauljet (噴射機)
2024-10-21 17:34:00營收高倒了還能有個陪伴服
作者: arceus 2024-10-21 17:34:00
不是 是真的論壇三不五時在洗藥丸 所以才會需要對答案
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:34:00屁啦 才不會有人去考據排行榜三四百名那邊的手油咧
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 17:34:00
鬥巴哈排名 鬥ptt討論度 鬥流水 什麼都可以鬥
但鬥蟲大部分時候都榜前幾在打架 還真的就只是為了贏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:34:00論營收本身怎麼可能沒意義,做慈善和教育?
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 17:35:00
反正鬥什麼 能找到贏的一個就好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:35:00人類本來就會比來比去,請接受這件事好嗎
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-10-21 17:35:00
就少數可以量化的指標啊 不然都說自己喜歡的遊戲最好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:36:00不存在不會比來比去的社會
就精神股東啊 課的錢沒讓遊戲品質上升結果都被用在打廣告有股份也就算了 沒股份的話真的很韭菜要論資本主義也是股東層級的在討論結果反而是韭菜在那邊喊資本主義老闆在台上哭自己很不容易
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-21 17:36:00其實玩家膩了自己棄坑的更多
某方面而言就跟中國人最愛的遊戲角色強度不是第一就是產廢蠻像的
作者: doofenshmirz 2024-10-21 17:36:00
營收意義不大吧 主要不是看利潤嗎
作者: PPTmilktea (奶茶哥) 2024-10-21 17:37:00
不然星鳴特攻當初幹嘛一堆人看線上人數和賣出數量
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:37:00那麼不愛看數據麻煩以後不要講老任的遊戲賣多少
作者:
iWatch2 (有錢吃鮸沒錢免吃)
2024-10-21 17:38:00雲仔鬥蟲都一堆了 鬥數字剛好而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:38:00不要把馬車的銷量拿出來說嘴
星鳴九屎這種關注合理啊 因為那已經遠低死亡線了 還能當作抵制成功的答案
作者: arceus 2024-10-21 17:38:00
洗藥丸又不看營收 那不就都給你講就好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:39:00你去問老卡銷量重不重要,玩老卡遊戲的玩家銷量重不重要老卡沒銷量就直接把你卡掉
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-10-21 17:41:00資本主義社會 最統一的標準 就是錢 那不然也只能先推翻資本主義了…
你買老卡的遊戲前還會先查這遊戲賣多少了才決定要不要買喔? 真辛苦
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:41:00那你敲碗敲辛酸的喔?
作者:
probsk (紅墨水)
2024-10-21 17:41:00不看營收是要看DEI指標嗎
作者: s8714513 (YuzuMS) 2024-10-21 17:41:00
觀看數,訂閱數,當日抖內金額,幾天沒開台
作者: uligaga 2024-10-21 17:42:00
說真的鬥數據鬥銷量那真的都是老實人了 至少人家拿的資料客觀又公正 最怕的是整天出一張嘴 我覺得你覺得的那種槓精 完全無法溝通
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:42:00整天問洛克人幹嘛不出新的
我在買steam上的遊戲的確都是從銷量看起,頂多不同類別的遊戲個別比。
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 17:45:00
不然用感覺的喔 早上不是才一篇素材加倍 回歸活動就要倒的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:46:00漫畫也有銷量排行阿,新歌也有放送排行阿
作者: Xecver (Xec) 2024-10-21 17:46:00
玩個遊戲搞得像買股投資一樣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:47:00我就不信原PO沒比過
銷量高話題高但是劇情和人物越後期越爛且越醜的揍術借鑒:我蒸棒
作者:
CYL009 (MK)
2024-10-21 17:47:00你不看最後收攤就賠惹
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-10-21 17:48:00
對玩家來說 至少知道遊戲公司能不能繼續經營
作者: arceus 2024-10-21 17:49:00
最近一堆遊戲商都在歡慶單日或三日幾百萬份
借鑑是真的挺棒的啊,反正他的好願意花錢的人一定知道,不然誰花錢買垃圾?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:51:00你各位擔心動畫這季討論少銷量爛的都是精神股東辣
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:52:00跟風是人類天性 造風是一門生意
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:52:00這是人家動畫製作委員會的事情,干其他人甚麼事
作者:
pan46 (pan)
2024-10-21 17:52:00當然是要吵架啊 你營收多少 你營收多少
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:53:00眼睛只看的到排行榜熱度熱度熱度的也不用期待他會看到啥了
作者:
akway (生活就是要快樂)
2024-10-21 17:53:00營收差=快倒了 你還要入坑幹嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 17:53:00原PO貼了久跑喔,這麼熱鬧不下來一起戰嗎?*就跑喔起頭的跑掉?
作者: ouka (RENCE) 2024-10-21 17:56:00
的確,股票不看營收,憑感覺玩就好
作者: linearppt (lin) 2024-10-21 17:56:00
喜歡看啊?你入職一家公司,各種好,但是一看財報,快倒閉了,股票壁紙,請問你還要繼續做嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-21 17:57:00你是客人 不是員工
作者:
bro286 (七進七出不死鳥)
2024-10-21 17:57:00為了攻擊討厭的遊戲暴死啊,看誰在發就知道了
作者:
Puye (PUYE)
2024-10-21 17:57:00盤子榜
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-21 17:58:00你看我營收 你看我營收
作者:
goury 2024-10-21 18:01:00廣告多營收高是正確的,但並不是指廣告多的必然比廣告少的營收高,其實應該只是很直覺的事情,詳細要講可以說的很複雜,但重點「廣告跟營收絕對有影響,但也絕不是只要廣告多就有營收」(阿乾,上面打這些其實不全都是廢話嗎?不要只肯站在自己的立場看,這是沒有人不明白的事情,不是嗎?有誰不懂的?哪裡不懂可以說一下嗎?)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 18:01:00看手遊禮儀師可能比較會知道
作者:
goury 2024-10-21 18:02:00「營收跌到多少算差呢?」每家定義不同,但基本要能活下去
作者:
VL1003 (路人V)
2024-10-21 18:03:00營收報表就是可以相對客觀知道這家公司的目前狀況啊,前提是資料正確沒造假就是。
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 18:06:00
說巴哈 ptt討論度低要倒了 結果拿營收出來 又說只會比營收 w
作者:
goury 2024-10-21 18:07:00基本上沒有在公佈單款遊戲營收的,基本上啦現在能比單款遊戲營收的來源,全部都因手遊時代後的營收榜手遊時代以前也有在做分析單款遊戲營收的公司,但基本上但是鬼扯,連僅供參考都要很小心參考,真的是看看就好
作者: seo4327 (seoda) 2024-10-21 18:11:00
看營收來分析廠商的動作很有趣呀XD但也就ios榜和財報能參考,一堆遊戲係數都自己灌水數字亂填
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 18:11:00
不過現在營收也只能看ios pc 主機端的也計算不到
作者: zakeru 2024-10-21 18:11:00
某些人想戰自己的遊戲比較好結果正面對決輸人家 就只好喊個精神股東精神勝利一下
作者: graveisgood (笑話) 2024-10-21 18:12:00
我愛慕虛榮.jpg
作者: sean0212 2024-10-21 18:13:00
看營收跟股價猜猜看育碧什麼時候要島或賣啊
作者: MrCool5566 (很酷56) 2024-10-21 18:15:00
精神股東
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 18:15:00電影還不是會比較票房.......這種事情再正常不過了
作者: AirForce00 (丹陽P) 2024-10-21 18:16:00
告訴那些討厭某遊戲的人「某遊戲還能活很久喔~」這種感覺吧?
作者:
Zein (Zein)
2024-10-21 18:17:00網路樂子人到處嘴人用的
作者:
twic (Mr.song)
2024-10-21 18:17:00啥廢文
作者:
paul5566 (忠肯的五六)
2024-10-21 18:18:00大家怎這麼麼客氣
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-10-21 18:18:00營收差會島 沒差嗎
作者: bightv19018 (小兔子) 2024-10-21 18:21:00
一個標準啊,要不然怎麼臭?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-10-21 18:23:00營收對公司是很重要 但討論區講這個本意還是鬥蟲居多 不過
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 18:23:00我也覺得大家太和善了,不用說現在,PS和SS就戰幾千回合了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-10-21 18:24:00營收差 主機像SEGA就倒了 手遊就直接艱難決定了
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-10-21 18:24:00
不看營收要看什麼?抱負理想?
作者:
mingeh (銘耶)
2024-10-21 18:24:00優越感 覺得自己做了相當優秀的選擇
作者:
Akaza (猗窩座)
2024-10-21 18:25:00隔壁lol比賽也會看我cs啊
作者:
twic (Mr.song)
2024-10-21 18:26:00主機類一堆例子,直接影響到你買的主機是不是變電子垃圾
講的好像單機版就不看銷量一樣,活俠傳還不是有討論賣多少
作者:
topchris (踏破克里斯)
2024-10-21 18:27:00所以你開店做生意不看營收你要看什麼?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-21 18:28:00鳥熊的精神合夥人
作者:
twic (Mr.song)
2024-10-21 18:29:00魂類增加、策略類減少、無雙類減少、機戰剩狗命、MH穩定多平台、FF半殘、手遊會不會倒,一堆例子
作者:
Jannina (OP.GGGGG)
2024-10-21 18:29:00冷靜各位,我們玩家就玩遊戲,倒了換一款而已,在意營收要做什麼呀?白嫖不香嗎?
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2024-10-21 18:29:00連營收都沒再榜上我看活不了半年
作者:
skyofme (天空人)
2024-10-21 18:31:00只是為了鬥蟲而已然後在自己發明一堆理論把自己吹的像什麼操盤大師
作者:
tonylolz (Itachi)
2024-10-21 18:33:00營收低就比較可能島 島了就算你白嫖還是花時間進去了
因為很多人會蝦七八亂臭啊 整天唱衰,結果數據出來又拷貝看營收幹嘛?
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-10-21 18:34:00人氣吧,還會跟角色掛勾
當你玩的遊戲時常前幾名就會去在意了,反過來講,排不上前幾名的就會叫大家不要看營收
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-10-21 18:35:00也是等同於直接給遊戲公司打分數
作者: ray88076 (香蕉弟弟) 2024-10-21 18:36:00
有人連遊戲開素材加倍 回歸活動都說要倒了 結果看營收前幾
作者:
skyofme (天空人)
2024-10-21 18:37:00然後ios的營收也統計不到,營收基本上就是腦補的
作者:
Rucca (Herr Chaconne ?)
2024-10-21 18:37:00看什麼營收,有種就有中不完啊
作者:
skyofme (天空人)
2024-10-21 18:38:00ios只有排名,然後就幾個人在那邊硬算一個數字出來然後在幾個哪來的什麼業內朋友還什麼小道消息背書說誰誰誰的數字很接近真實數字
作者:
wise0701 (feehan)
2024-10-21 18:40:00可能覺得課金越多,代表遊戲越熱門,前景看好吧
作者: k798976869 (kk) 2024-10-21 18:42:00
lol: 看我輸出;看我營收
作者: cjy1201 2024-10-21 18:47:00
精神股東在意
作者:
jewish123 (No Sana No Life)
2024-10-21 18:53:00因為他們人生沒什麼數字贏過別人 只能在手遊營收排名尋找優越感來達到精神上的勝利
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-10-21 18:57:00
每年都有幾款玩的fanza倒了 大數字才能帶給我安心感
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-10-21 18:58:00學軌跡關注賣多少的
簡單啊,虛榮心啊都課幾單了,我推的遊戲怎麼能營收比人少?