根據 MinnMax 創辦人 Ben Hanson 的說法,他從「一位非常了解內情且曾參與該遊戲開
發的人」那裡獲得了一些關於這個神秘項目的資訊。
「那人的語氣是,大家根本沒準備好迎接這款遊戲的驚人程度。他提到的比較對象是一款
擁有許多玩家自由度的遊戲,但我不打算具體說是哪款遊戲,因為我不希望人們誤解
MinnMax 是在說這款新作會完全像那款遊戲。」他補充說,這款新遊戲並不是《殺手》(
Hitman)。
Naughty Dog 負責人 Neil Druckmann 去年曾表示,他希望工作室未來的項目能減少傳統
敘事的比重。
他告訴《華盛頓郵報》:「最近我對像《艾爾登法環》(Elden Ring)和《Inside》這樣
的遊戲更感興趣,因為它們不太依賴傳統的敘事方式來講故事。」
「我認為《最後生還者》(The Last of Us)裡最好的部分之一,當然有很多在電影過場
裡,但也有很多在遊戲玩法裡。像是在空間裡移動,透過觀察和探索來了解一個地方的歷
史。對我來說,這些是我現在從遊戲中獲得的最大樂趣——那些信任玩家自己去發現、不
手把手教學的遊戲。」
談到這可能對 Naughty Dog 未來項目的影響,Druckmann 補充說:「這並不意味著我們
將來完全不會有對話或過場動畫。我認為這些都是工具箱裡的工具,重點是如何使用這些
不同的元素——有些來自其他媒體,有些是環境敘事和找到的筆記。」
「我認為這裡面有一種推動這些元素向前發展的方式,至少對於我們 Naughty Dog 開發
的遊戲而言。我真的很感興趣——再說一次,我們永遠不會固步自封,而是會嘗試一些新
鮮、不一樣的東西,儘管可能不是所有人都會喜歡,但那沒關係。」
「我們現在正在開發的項目讓團隊非常興奮,」他補充說。
Druckmann 在 7 月表示,Naughty Dog 正在開發多款遊戲,包括「多個單人遊戲項目」
,但強調雖然它們不會全是《最後生還者》系列,但它們會有類似的目標。
他告訴《洛杉磯時報》:「我們創作的體驗都深深植根於故事和角色,尤其是角色之間的
關係。這些故事都有某種哲學核心,所有內容都會圍繞這個核心展開並融入其中。」
來源VGC
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我們永遠不會固步自封,而是會嘗試一些新鮮、不一樣的東西,儘管可能不是所有人都會
喜歡,但那沒關係