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大陸電玩限制太多,開發商放眼外國市場賺錢
中國大陸為了避免青少年沈迷電玩,嚴格限制未成年人周一至周五不准打電動,周末也只
能打1小時。加上大陸手機遊戲上架費昂貴,電玩開發商紛紛放眼海外市場求生存。
《日經亞洲》(Nikkei Asia)報導,深圳遊戲企業創夢天地(iDreamSky),上月帶著跟
日本知名動漫出版社角川聯手開發的明星射擊遊戲《卡拉彼丘》(Strinova)亮相東京電
玩展,遊戲主角為了躲避敵人子彈可以從3D變2D的趣味設計,試玩最長得排上2小時,今
年內還將推出英語版主攻歐美市場,接下來還要推出PlayStation、手遊版跟其他語言版
本,甚至是新遊戲撈錢,要把海外營收從目前占總營收2成,在2年內提高到5成。
其他大陸遊戲開發業者也是採取類似策略,同樣位於深圳的遊戲科學(Game Science)8
月推出《黑神話:悟空》,3天就熱賣1千萬套,同時還有日文版跟英文版,擄獲全球玩家
這都是因為在大陸做遊戲不容易,不僅遊戲開發商之間內捲嚴重,誰也不知道政府啥時又
會下令限縮未成年人打電玩的時間。平台對遊戲收取高額的上架費,甚至連玩家課金都要
抽走高達5成的手續費,反觀其他國家僅抽3成,對新創跟中型遊戲開發商都是嚴重失血,
只好希望能在海外多賣一點增加收益,但截至目前只有《原神》跟《黑神話:悟空》等少
數電玩,在海外市場取得成功。
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沒得縮了吧?都已經一個禮拜兩小時了還能怎麼縮
話說抽5成是三小(ˊ_>ˋ),比搶還好賺